[發(fā)明專利]虛擬環(huán)境畫面的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010983658.4 | 申請日: | 2020-09-17 |
| 公開(公告)號: | CN112076468B | 公開(公告)日: | 2022-07-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 環(huán)境 畫面 顯示 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種射擊游戲的虛擬環(huán)境畫面的顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
從虛擬環(huán)境中隨機選擇n個區(qū)域位置點,n為正整數(shù);
根據(jù)所述n個區(qū)域位置點生成n個補給區(qū)域;
根據(jù)所述n個補給區(qū)域顯示所述虛擬環(huán)境畫面,所述虛擬環(huán)境畫面包括補給區(qū)域,所述補給區(qū)域用于表示補給箱道具在虛擬環(huán)境中出現(xiàn)的位置,所述虛擬環(huán)境畫面顯示有N輪補給區(qū)域的生成過程,所述n個補給區(qū)域是第i輪生成的補給區(qū)域,i和N均為正整數(shù),且i≤N;
響應(yīng)于第一虛擬對象位于所述補給區(qū)域中,在所述虛擬環(huán)境畫面中顯示占據(jù)信息,所述占據(jù)信息用于提示所述補給區(qū)域被所述第一虛擬對象占據(jù);所述占據(jù)信息設(shè)置有顯示時長閾值;所述顯示時長閾值通過煙霧特效表示,所述煙霧特效隨著占據(jù)時長的增大,濃度逐漸減小;
響應(yīng)于所述占據(jù)信息對應(yīng)的煙霧特效消失,在所述補給區(qū)域中顯示所述補給箱道具,所述補給箱道具屬于所述第一虛擬對象,所述補給區(qū)域的大小與所述補給箱道具中的虛擬道具相對應(yīng);
響應(yīng)于所述第i輪生成的補給區(qū)域均被占據(jù),根據(jù)預(yù)設(shè)條件重新從所述虛擬環(huán)境中確定出第i+1輪補給范圍,從所述第i+1輪補給范圍內(nèi)隨機選擇m個區(qū)域位置點,m為正整數(shù);所述預(yù)設(shè)條件包括所述第一虛擬對象和第二虛擬對象在第i輪占據(jù)所述補給區(qū)域時的對戰(zhàn)信息,所述對戰(zhàn)信息指示所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象之間進行對戰(zhàn)產(chǎn)生的敗方虛擬對象;
根據(jù)所述m個區(qū)域位置點生成第i+1輪中的m個補給區(qū)域。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述補給區(qū)域設(shè)置有第一碰撞盒;
所述響應(yīng)于第一虛擬對象位于所述補給區(qū)域中,在所述虛擬環(huán)境畫面中顯示占據(jù)信息,包括:
響應(yīng)于所述第一虛擬對象位于所述補給區(qū)域中,獲取所述第一虛擬對象與所述第一碰撞盒在發(fā)生碰撞時產(chǎn)生的第一碰撞信息,所述第一碰撞信息用于表示所述第一虛擬對象進入所述補給區(qū)域;
根據(jù)所述第一碰撞信息在所述虛擬環(huán)境畫面中顯示所述占據(jù)信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述第一虛擬對象位于所述補給區(qū)域中且第二虛擬對象也進入所述補給區(qū)域中,獲取所述第二虛擬對象與所述第一碰撞盒在發(fā)生碰撞時產(chǎn)生的第二碰撞信息,所述第二碰撞信息用于表示所述第二虛擬對象進入所述補給區(qū)域;
根據(jù)所述第二碰撞信息將所述占據(jù)信息切換顯示為中斷占據(jù)信息,所述中斷占據(jù)信息用于提示所述第一虛擬對象占據(jù)所述補給區(qū)域的過程被所述第二虛擬對象中斷。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二碰撞信息將所述占據(jù)信息切換顯示為中斷占據(jù)信息之后,包括:
響應(yīng)于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象進行對戰(zhàn),獲取所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象的對戰(zhàn)結(jié)果;
根據(jù)所述對戰(zhàn)結(jié)果將所述中斷占據(jù)信息重新切換顯示為所述占據(jù)信息,所述占據(jù)信息與在所述對戰(zhàn)中獲勝的虛擬對象對應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述補給箱道具上接收到獲取操作,控制所述第一虛擬對象從所述補給箱道具中獲取虛擬道具。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述補給箱道具設(shè)置有第二碰撞盒;
所述響應(yīng)于所述補給箱道具上接收到獲取操作,控制所述虛擬對象從所述補給箱道具中獲取虛擬道具,包括:
響應(yīng)于所述第一虛擬對象靠近所述補給箱道具,獲取所述第一虛擬對象與所述第二碰撞盒在發(fā)生碰撞時產(chǎn)生的第三碰撞信息;
根據(jù)所述第三碰撞信息在所述虛擬環(huán)境畫面上顯示獲取控件;
響應(yīng)于接收到所述獲取控件上的獲取操作,控制所述第一虛擬對象從所述補給箱道具中獲取所述虛擬道具。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)條件還包括如下條件中的至少一種:
最近一輪補給區(qū)域的生成時間;
所述最近一輪補給區(qū)域的生成數(shù)量;
所述最近一輪補給區(qū)域在所述虛擬環(huán)境中的生成位置;
所述最近一輪補給區(qū)域在被所述虛擬對象占據(jù)時,所述虛擬對象所屬的隊伍。
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