[發(fā)明專利]一種虛擬物品的處理方法和裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010983011.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-17 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112023392A | 公開(公告)日: | 2020-12-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 饒峰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/2145 | 分類號(hào): | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 物品 處理 方法 裝置 | ||
1.一種虛擬物品的處理方法,通過終端設(shè)備的顯示界面提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示有至少部分游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包含虛擬角色,其特征在于,所述方法包括:
通過所述圖形用戶界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置為響應(yīng)觸控操作顯示背包界面;
當(dāng)所述游戲場(chǎng)景中存在滿足預(yù)設(shè)條件的至少一第一虛擬物品時(shí),展示拾取列表,所述拾取列表顯示有所述第一虛擬物品的物品信息;
響應(yīng)作用于所述拾取列表的第一觸控操作,從所述至少一第一虛擬物品中確定目標(biāo)第一虛擬物品;
顯示一可替換物品列表,所述可替換物品列表展示有第二虛擬物品的物品信息,其中,所述第二虛擬物品為虛擬角色的背包中的虛擬物品;
響應(yīng)作用于所述可替換物品列表的第二觸控操作,確定目標(biāo)第二虛擬物品,以及,采用所述目標(biāo)第一虛擬物品替換所述第二虛擬物品。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示一可替換物品列表的步驟之前,所述方法還包括:
判斷所述虛擬角色的背包對(duì)應(yīng)的當(dāng)前背包空間是否達(dá)到空間閾值;
當(dāng)所述當(dāng)前背包空間未達(dá)到所述空間閾值時(shí),控制將所述目標(biāo)第一虛擬物放置于所述背包中;
當(dāng)所述當(dāng)前背包空間已達(dá)到所述空間閾值時(shí),執(zhí)行顯示一可替換物品列表的步驟。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述可替換物品列表的顯示區(qū)域不同于所述背包界面所處的區(qū)域。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二觸控操作包括第一子操作和第二子操作;所述響應(yīng)作用于所述可替換物品列表的第二觸控操作,確定目標(biāo)第二虛擬物品的步驟,包括:
響應(yīng)所述第一子操作,確定與所述第一子操作對(duì)應(yīng)的待定第二虛擬物品;
響應(yīng)所述第二子操作,確定與所述第二子操作對(duì)應(yīng)的待定虛擬物品為目標(biāo)第二虛擬物品。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)所述第一子操作,生成與所述待定第二虛擬物品對(duì)應(yīng)的特征對(duì)比界面。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述生成與所述待定第二虛擬物品對(duì)應(yīng)的特征對(duì)比界面的步驟,包括:
確定與所述目標(biāo)第一虛擬物品、所述待定第二虛擬物品對(duì)應(yīng)的特征信息;
采用指定展示規(guī)則和所述特征信息,生成特征對(duì)比界面;
其中,所述特征信息包括圖標(biāo)信息、屬性信息、數(shù)量信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,若所述第一虛擬物品為多個(gè),所述方法還包括:
確定多個(gè)第一虛擬物品的排序信息以及物品信息;
采用所述排序信息、所述物品信息,以及預(yù)設(shè)的可展示數(shù)量,生成拾取列表。
8.一種虛擬物品的處理裝置,通過終端設(shè)備的顯示界面提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示有至少部分游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中包含虛擬角色,其特征在于,所述裝置包括:
背包控件模塊,用于通過所述圖形用戶界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置為響應(yīng)觸控操作顯示背包界面;
拾取列表模塊,用于當(dāng)所述游戲場(chǎng)景中存在滿足預(yù)設(shè)條件的至少一第一虛擬物品時(shí),展示拾取列表,所述拾取列表顯示有所述第一虛擬物品的物品信息;
目標(biāo)確定模塊,用于響應(yīng)作用于所述拾取列表的第一觸控操作,從所述至少一第一虛擬物品中確定目標(biāo)第一虛擬物品;
可替換物品列表模塊,用于顯示一可替換物品列表,所述可替換物品列表展示有第二虛擬物品的物品信息,其中,所述第二虛擬物品為虛擬角色的背包中的虛擬物品;
虛擬物品替換模塊,用于響應(yīng)作用于所述可替換物品列表的第二觸控操作,確定目標(biāo)第二虛擬物品,以及,采用所述目標(biāo)第一虛擬物品替換所述第二虛擬物品。
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器、存儲(chǔ)器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并能夠在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的虛擬物品的處理方法的步驟。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的虛擬物品的處理方法的步驟。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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