[發(fā)明專利]虛擬場(chǎng)景的數(shù)據(jù)處理方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010973938.7 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111921202B | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄒興云;邱鵬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 成都完美天智游科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/577 | 分類號(hào): | A63F13/577;A63F13/77;G06T15/00;G06T17/20 |
| 代理公司: | 北京中強(qiáng)智尚知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
| 地址: | 610093 四川省成都市中國(四川)自由貿(mào)易*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場(chǎng)景 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 設(shè)備 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種虛擬場(chǎng)景的數(shù)據(jù)處理方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,基于待處理三角面的頂點(diǎn)、邊界線段和內(nèi)部線段,做射線檢測(cè),確定是否需要剔除,無需提交繪制全部三角面,優(yōu)化效率和內(nèi)存占用。所述方法包括:在目標(biāo)虛擬場(chǎng)景中確定至少一個(gè)目標(biāo)碰撞體;選取待處理三角面,將待處理三角面中的任一頂點(diǎn)作為第一頂點(diǎn),基于第一頂點(diǎn),做射線檢測(cè);在第一頂點(diǎn)的射線檢測(cè)指示發(fā)生碰撞且發(fā)生碰撞的碰撞點(diǎn)的法線方向和射線方向的點(diǎn)積大于等于默認(rèn)取值的情況下,基于待處理三角面的邊界線段和內(nèi)部線段,做射線檢測(cè);當(dāng)邊界線段和內(nèi)部線段的射線檢測(cè)指示未發(fā)生碰撞時(shí),在目標(biāo)虛擬場(chǎng)景中將待處理三角面從待處理模型中剔除。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種虛擬場(chǎng)景的數(shù)據(jù)處理方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著圖像處理技術(shù)的快速發(fā)展,3D(Three Dimension,三維)技術(shù)在成熟度、完善度、易用性、人性化和經(jīng)濟(jì)性等各方面都取得了巨大的突破,通過3D技術(shù)做出來的游戲、電影等等已經(jīng)成為人們工作和生活中不可缺少的一部分。在3D技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用過程中,有些待使用3D技術(shù)渲染的虛擬場(chǎng)景中含有大量堆砌的物體,比如有些虛擬場(chǎng)景中有大量的山體或者很多堆疊的石塊,這些虛擬場(chǎng)景中物體與物體之間的重疊部分較多,重疊的面是不可見的。為了減小引擎的渲染工作量,保證游戲、應(yīng)用等的流暢運(yùn)行,在采用3D技術(shù)進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的渲染之前,往往會(huì)對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,將虛擬場(chǎng)景中因?yàn)橹丿B而不可見的三角面剔除,僅對(duì)當(dāng)前可見的物體以及三角面進(jìn)行渲染。
相關(guān)技術(shù)中,在對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)據(jù)處理時(shí),通常采用預(yù)計(jì)算潛在可見集的方法。也即先繪制整個(gè)虛擬場(chǎng)景在當(dāng)前幀的視錐下的深度圖,檢測(cè)在當(dāng)前幀的虛擬場(chǎng)景中物體的遮擋關(guān)系,在虛擬場(chǎng)景中物體模型的全部三角面中確定因?yàn)楸徽趽醵枰[藏的三角面,將這些三角面剔除。
在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)相關(guān)技術(shù)至少存在以下問題:
采用預(yù)計(jì)算潛在可見集的方法進(jìn)行遮擋剔除時(shí),可以剔除相機(jī)在特定位置以及特定朝向下的被其他模型完全遮擋的模型,沒有被完全遮擋的模型仍然需要提交繪制該模型的所有三角面。另外,預(yù)計(jì)算潛在可見集的數(shù)據(jù)需要占用運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存,內(nèi)存大小和剔除精度成正比,導(dǎo)致遮擋剔除的過程不僅準(zhǔn)確度不高,而且很繁瑣,數(shù)據(jù)處理的效率低,占用大量的運(yùn)行內(nèi)存。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明提供了一種虛擬場(chǎng)景的數(shù)據(jù)處理方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),主要目的在于解決目前遮擋剔除的過程不僅準(zhǔn)確度不高,而且很繁瑣,數(shù)據(jù)處理的效率低,占用大量的運(yùn)行內(nèi)存的問題。
依據(jù)本發(fā)明第一方面,提供了一種虛擬場(chǎng)景的數(shù)據(jù)處理方法,該方法包括:
在目標(biāo)虛擬場(chǎng)景中為待處理模型確定至少一個(gè)目標(biāo)碰撞體,所述至少一個(gè)目標(biāo)碰撞體是基于所述待處理模型向所述目標(biāo)虛擬場(chǎng)景中的多個(gè)網(wǎng)格碰撞體做射線檢測(cè)后命中的網(wǎng)格碰撞體,所述多個(gè)網(wǎng)格碰撞體是根據(jù)所述目標(biāo)虛擬場(chǎng)景中的多個(gè)實(shí)體模型生成的;
選取所述待處理模型中的任一三角面作為待處理三角面,將所述待處理三角面中的任一頂點(diǎn)作為第一頂點(diǎn),基于所述第一頂點(diǎn),向所述至少一個(gè)目標(biāo)碰撞體做射線檢測(cè);
在所述第一頂點(diǎn)的射線檢測(cè)指示發(fā)生碰撞且發(fā)生碰撞的碰撞點(diǎn)的法線方向和射線方向的點(diǎn)積大于等于默認(rèn)取值的情況下,基于所述待處理三角面的邊界線段和內(nèi)部線段,向所述至少一個(gè)目標(biāo)碰撞體做射線檢測(cè),所述內(nèi)部線段基于所述邊界線段的中點(diǎn)和所述待處理三角面的頂點(diǎn)構(gòu)建;
當(dāng)所述邊界線段和所述內(nèi)部線段的射線檢測(cè)指示未發(fā)生碰撞時(shí),在所述目標(biāo)虛擬場(chǎng)景中將所述待處理三角面從所述待處理模型中剔除。
在另一個(gè)實(shí)施例中,所述在目標(biāo)虛擬場(chǎng)景中為待處理模型確定至少一個(gè)目標(biāo)碰撞體,包括:
確定所述目標(biāo)虛擬場(chǎng)景包括的所述多個(gè)實(shí)體模型;
根據(jù)所述多個(gè)實(shí)體模型的頂點(diǎn)信息,生成多個(gè)網(wǎng)格碰撞體;
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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