[發(fā)明專利]一種游戲角色推薦顯示方法、系統(tǒng)及設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010970753.0 | 申請日: | 2020-09-15 |
| 公開(公告)號: | CN112138389A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 高運(yùn);王愷 | 申請(專利權(quán))人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/537 | 分類號: | A63F13/537;A63F13/67;A63F13/79;G06F16/9535 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 角色 推薦 顯示 方法 系統(tǒng) 設(shè)備 | ||
1.一種游戲角色推薦顯示方法,其特征在于,應(yīng)用于可呈現(xiàn)游戲角色的推薦界面的游戲設(shè)備中,且所述游戲設(shè)備內(nèi)預(yù)存有目標(biāo)游戲的多個游戲角色以及每個游戲角色的分類類別,且所述方法包括如下步驟:
在目標(biāo)游戲運(yùn)行中,獲取分屏顯示指令;
根據(jù)所述分屏顯示指令構(gòu)建顯示分屏,并在顯示分屏中執(zhí)行所述目標(biāo)游戲中多個游戲角色的分屏推薦顯示;
其中:
所述顯示分屏至少包括面積不等的第一分屏和第二分屏,且所述第一分屏和第二分屏分別對應(yīng)設(shè)有第一推薦規(guī)則和第二推薦規(guī)則。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲角色推薦顯示方法,其特征在于,所述分屏顯示指令為:目標(biāo)玩家請求進(jìn)入目標(biāo)游戲中的游戲角色推薦界面。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種游戲角色推薦顯示方法,其特征在于,所述顯示分屏構(gòu)建于所述推薦界面中,且所述第一分屏面積大于第二分屏面積,所述第一分屏中的顯示標(biāo)識大于所述第二分屏中的顯示標(biāo)識。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種游戲角色推薦顯示方法,其特征在于,所述顯示標(biāo)識至少包括所推薦顯示的游戲角色的頭像圖標(biāo)和ID名稱。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲角色推薦顯示方法,其特征在于,所述第一推薦規(guī)則為:優(yōu)先推薦目標(biāo)玩家在預(yù)設(shè)時間段內(nèi)使用頻率高的游戲角色。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種游戲角色推薦顯示方法,其特征在于,根據(jù)所述第一推薦規(guī)則執(zhí)行所述第一分屏內(nèi)的推薦顯示時,包括:
獲取目標(biāo)玩家在預(yù)設(shè)時間段內(nèi)的游戲信息,且所述游戲信息包括目標(biāo)玩家所選擇的n個第一游戲角色以及每個第一游戲角色的分類類別和選擇次數(shù);
基于選擇次數(shù)的由高至低對n個第一游戲角色進(jìn)行第一優(yōu)化排序;
從所述第一優(yōu)化排序中選擇一個第一游戲角色作為目標(biāo)游戲角色;
從所述游戲設(shè)備內(nèi)預(yù)存的多個游戲角色中獲取與所述目標(biāo)游戲角色分類類別相同的m個第二游戲角色;
獲取所述目標(biāo)游戲角色與m個第二游戲角色的歷史選擇次數(shù),并基于選擇次數(shù)的由高至低對目標(biāo)游戲角色和m個第二游戲角色進(jìn)行第二優(yōu)化排序;
基于所述第二優(yōu)化排序,將相同分類類別的目標(biāo)游戲角色和m個第二游戲角色推薦顯示于所述第一分屏內(nèi)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲角色推薦顯示方法,其特征在于,所述第二推薦規(guī)則為:優(yōu)先推薦對戰(zhàn)勝率高的游戲角色。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種游戲角色推薦顯示方法,其特征在于,根據(jù)所述第二推薦規(guī)則執(zhí)行所述第二分屏內(nèi)的推薦顯示時,包括:
獲取目標(biāo)玩家的歷史游戲數(shù)據(jù),且所述歷史游戲數(shù)據(jù)包括目標(biāo)玩家所選擇的N個第三游戲角色以及每個第三游戲角色的歷史對戰(zhàn)勝率;
根據(jù)所述歷史對戰(zhàn)勝率對N個第三游戲角色進(jìn)行第三優(yōu)化排序;
獲取所述第一分屏中所推薦顯示的M個游戲角色,并將其從所述第三優(yōu)化排序中刪除,獲得第四優(yōu)化排序;
根據(jù)所述第四優(yōu)化排序,將(N-M)個第三游戲角色推薦顯示于所述第二分屏內(nèi)。
9.一種游戲角色推薦顯示系統(tǒng),其特征在于,應(yīng)用于可呈現(xiàn)游戲角色的推薦界面的游戲設(shè)備中,且所述游戲設(shè)備內(nèi)預(yù)存有目標(biāo)游戲的多個游戲角色以及每個游戲角色的分類類別,且所述系統(tǒng)包括:
識別模塊,用于識別所述目標(biāo)游戲的當(dāng)前運(yùn)行狀態(tài);
獲取模塊,用于在目標(biāo)游戲運(yùn)行中獲取分屏顯示指令;
構(gòu)建模塊,響應(yīng)于所述獲取模塊所獲取的分屏顯示指令,以構(gòu)建包含有預(yù)定推薦規(guī)則的顯示分屏;所述顯示分屏至少包括面積不等的第一分屏和第二分屏,且所述第一分屏和第二分屏分別對應(yīng)設(shè)有第一推薦規(guī)則和第二推薦規(guī)則;
執(zhí)行模塊,根據(jù)所述構(gòu)建模塊所構(gòu)建的顯示分屏執(zhí)行所述目標(biāo)游戲中多個游戲角色的分屏推薦顯示。
10.一種游戲設(shè)備,其特征在于,包括儲存器和處理器;其中:
所述儲存器中儲存有至少一條可執(zhí)行程序;所述至少一條可執(zhí)行程序由處理器加載并執(zhí)行,且至少一條可執(zhí)行程序在加載執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-8中任意一項所述的游戲角色推薦顯示方法。
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