[發明專利]基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法、系統及服務器在審
| 申請號: | 202010969231.9 | 申請日: | 2020-09-15 |
| 公開(公告)號: | CN112138371A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/77;A63F13/79;G06F9/445 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 關聯 訪問 次數 游戲 場景 加載 方法 系統 服務器 | ||
1.一種基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法,其特征在于,涉及一具有多個游戲場景的目標游戲,所述目標游戲安裝于移動終端內,且目標游戲角色在目標游戲的任意兩個游戲場景中直接切換或間接切換時,對應的兩個游戲場景之間形成一次關聯訪問;所述的游戲場景加載方法應用于服務器中,并包括如下步驟:
S1.在所述服務器中,響應于由所述移動終端發送的游戲場景加載請求,并識別與所述移動終端相對應的目標游戲角色當前所在的第一游戲場景;
S2.獲取與所述第一游戲場景已產生關聯訪問的N個第二游戲場景;
S3.基于關聯訪問次數對N個所述第二游戲場景進行優選排序;
S4.從所述優選排序中篩選一個目標第二游戲場景;
S5.向所述移動終端發送所述目標第二游戲場景的對應數據,并在所述移動終端中加載所述目標第二游戲場景。
2.根據權利要求1所述的基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法,其特征在于,在執行所述的步驟S1之前,還包括:
S0.在所述服務器中,響應所述目標游戲角色的登錄請求,執行所述目標游戲的登錄運行。
3.根據權利要求2所述的基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法,其特征在于,所述的步驟S0中,所述登錄請求包括目標登錄游戲場景,且所述目標登錄游戲場景基于所述目標游戲角色自定義選擇。
4.根據權利要求1所述的基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法,其特征在于,所述的步驟S2中,在獲取N個第二游戲場景時,包括與所述第一游戲場景直接關聯的第二游戲場景、及與所述第一游戲場景間接關聯的第二游戲場景;其中:
所述第一游戲場景與第二游戲場景直接關聯時,目標游戲角色可直接從第一游戲場景切換至第二游戲場景中;
所述第一游戲場景與第二游戲場景間接關聯時,目標游戲角色可基于過度游戲場景實現第一游戲場景與第二游戲場景的間接切換。
5.根據權利要求4所述的基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法,其特征在于,所述過度游戲場景至少包括游戲大廳。
6.根據權利要求1所述的基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法,其特征在于,所述的步驟S3中,在進行N個所述第二游戲場景的優選排序時,識別N個所述第二游戲場景中已加載的第二游戲場景,并將所述已加載的第二游戲場景從所述優選排序中刪除。
7.根據權利要求1所述的基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法,其特征在于,所述的步驟S4中,篩選的所述目標第二游戲場景為與所述第一游戲場景產生關聯訪問次數最多的一個第二游戲場景。
8.根據權利要求1所述的基于關聯訪問次數的游戲場景加載方法,其特征在于,所述的游戲場景加載方法還包括:
S6.完成所述目標第二游戲場景的加載后,判斷所述目標游戲角色當前所在游戲場景是否為第一游戲場景;是,進入步驟S7;否,重復執行步驟S1-步驟S6;
S7.識別所述目標游戲角色在第一游戲場景內的當前游戲狀態;
S8.判斷所述游戲狀態是否為目標狀態;是,暫停執行其他游戲場景的加載;否,以所述第二游戲場景為第二加載基礎,并重復執行步驟S2-步驟S6。
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