[發明專利]交互式練習虛擬場景顯示方法、系統、終端及介質在審
| 申請號: | 202010960112.7 | 申請日: | 2020-09-14 |
| 公開(公告)號: | CN112090062A | 公開(公告)日: | 2020-12-18 |
| 發明(設計)人: | 翁君;付強;薛立君;李玉婷;陳亮;蔡天才 | 申請(專利權)人: | 成都擬合未來科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/28 | 分類號: | A63F13/28;A63F13/54;A63F13/56;A63F13/816;A63B71/06 |
| 代理公司: | 成都行之專利代理事務所(普通合伙) 51220 | 代理人: | 林菲菲 |
| 地址: | 610000 四川省成都市中國(四川)自由貿易*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互式 練習 虛擬 場景 顯示 方法 系統 終端 介質 | ||
1.交互式練習虛擬場景顯示方法,其特征是,包括以下步驟:
獲取課程視頻流數據和場景視頻流數據,并根據課程視頻流數據在場景視頻流數據中生成虛擬運動路徑;
根據訓練用戶的圖像信息構建虛擬人體模型,以及加載虛擬互動模型;
將虛擬人體模型、虛擬互動模型嵌入虛擬場景,并以虛擬運動路徑為路線進行追逐運動;
根據課程視頻流數據的節奏數據控制場景視頻流數據的播放速率以及虛擬互動模型的運動參數;
根據訓練用戶的運動數據控制虛擬人體模型的運動參數。
2.根據權利要求1所述的交互式練習虛擬場景顯示方法,其特征是,該方法還包括:獲取課程視頻流數據中背景音樂的節奏點分布信息,虛擬互動模型根據節奏點分布信息發出對應音效的互動聲;節奏點分布信息包括背景音樂中聲音的高低起伏點、停頓點、轉折點。
3.根據權利要求1所述的交互式練習虛擬場景顯示方法,其特征是,該方法還包括:當所述虛擬互動模型與虛擬人體模型之間的追逐間距達到預設標準值時,生成追逐特效圖像,并將追逐特效圖像放大后在場景視頻流數據的播放過程中彈出播放。
4.根據權利要求1所述的交互式練習虛擬場景顯示方法,其特征是,該方法還包括:當所述虛擬互動模型與虛擬人體模型追逐接觸時,虛擬人體模型根據接觸狀態發出相應的警示聲。
5.根據權利要求1所述的交互式練習虛擬場景顯示方法,其特征是,該方法還包括:獲取虛擬人體模型的運動量,并將運動量轉換成訓練用戶的卡路里消耗信息后實時顯示。
6.根據權利要求1所述的交互式練習虛擬場景顯示方法,其特征是,該方法還包括:通過心率監測設備實時獲取訓練用戶的信息后實時顯示。
7.根據權利要求1所述的交互式練習虛擬場景顯示方法,其特征是,該方法還包括:通過圖像識別用戶的特定動作控制交互式練習的啟停。
8.交互式練習虛擬場景顯示系統,其特征是,包括:
路徑生成模塊(101),用于獲取課程視頻流數據和場景視頻流數據,并根據課程視頻流數據在場景視頻流數據中生成虛擬運動路徑;
模型建立模塊(102),用于根據訓練用戶的圖像信息構建虛擬人體模型,以及加載虛擬互動模型;
模型加載模塊(103),用于將虛擬人體模型、虛擬互動模型嵌入虛擬場景,并以虛擬運動路徑為路線進行追逐運動;
第一控制模塊(104),用于根據課程視頻流數據的節奏數據控制場景視頻流數據的播放速率以及虛擬互動模型的運動參數;
第二控制模塊(105),用于根據訓練用戶的運動數據控制虛擬人體模型的運動參數。
9.一種計算機終端,包含存儲器、處理器及存儲在存儲器并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執行所述程序時實現如權利要求1-7中任意一項所述的交互式練習虛擬場景顯示方法。
10.一種計算機可讀介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行可實現如權利要求1-7中任意一項所述的交互式練習虛擬場景顯示方法。
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