[發(fā)明專利]拼搭玩具智能識(shí)別的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010956986.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112057882B | 公開(公告)日: | 2021-12-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 潘永鋒 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海積跬教育科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63H33/04 | 分類號(hào): | A63H33/04 |
| 代理公司: | 北京喆翙知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11616 | 代理人: | 鄧凌云 |
| 地址: | 202150 上海市崇明區(qū)長(zhǎng)*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 玩具 智能 識(shí)別 方法 | ||
拼搭玩具智能識(shí)別的方法,采用互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備智能終端、互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備內(nèi)的應(yīng)用軟件單元作為識(shí)別的工具;應(yīng)用軟件單元包括圖像輸入模塊、圖形顯示模塊、圖像進(jìn)程模塊、圖像識(shí)別模塊、提示模塊;識(shí)別分為如下步驟,步驟A:開啟應(yīng)用軟件單元;步驟B:圖像進(jìn)程模塊給出玩耍者需要拼搭的玩具外形;步驟C:圖像的輸入;步驟D:圖像識(shí)別模塊判斷玩耍者用戶成功拼搭了積木;步驟E:提示模塊給予獎(jiǎng)勵(lì)提示,自動(dòng)控制圖像進(jìn)程模塊經(jīng)屏幕輸出下一個(gè)游戲進(jìn)程,達(dá)到游戲闖關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的效果。本發(fā)明基于AI技術(shù),采用智能手機(jī)或平板電腦等,結(jié)合手機(jī)等內(nèi)安裝有應(yīng)用APP作為識(shí)別工具,能達(dá)到由簡(jiǎn)單到復(fù)雜循序漸進(jìn)訓(xùn)練玩耍者的目的,起到好的學(xué)習(xí)及智力開發(fā)效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及教育玩具應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種拼搭玩具智能識(shí)別的方法。
背景技術(shù)
隨著科技的發(fā)展,智能互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,例如手機(jī)、平板電腦等應(yīng)用已經(jīng)非常普遍,利用互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)的應(yīng)用軟件也越來(lái)越多。目前,在基于學(xué)習(xí)的益智游戲等中,有的游戲?qū)W習(xí)軟件為了達(dá)到游戲效果,會(huì)在游戲軟件內(nèi)設(shè)置一些任務(wù)程序。比如說(shuō)玩耍者(一般是低年齡兒童)采用智能手機(jī)、平板電腦等玩耍積木等拼搭游戲等中,APP會(huì)在游戲顯示界面中給出需要拼搭的積木組等外形,玩耍者根據(jù)提示進(jìn)行積木組等形狀的拼搭。拼搭完畢后,玩耍者通過(guò)智能終端的攝像頭將拼搭好的積木組等外形拍攝后、輸入到APP內(nèi)應(yīng)用單元進(jìn)行識(shí)別,識(shí)別后給予拼接外形正確或不正確提示。
現(xiàn)有拼搭積木組等立體圖形游戲中,APP對(duì)拼搭好積木組等進(jìn)行識(shí)別時(shí),基于其技術(shù)限制只能實(shí)現(xiàn)對(duì)平面狀態(tài)的圖形進(jìn)行識(shí)別,因此玩耍者在拼搭積木組游戲中,只能搭積平面狀態(tài)的外形,也就是說(shuō)只能搭積一層積木組,這樣會(huì)對(duì)玩耍者的玩耍體驗(yàn)帶來(lái)影響。且由于只能進(jìn)行一層搭積、外形過(guò)于單一,沒有難度,也不利于提高玩耍者的思維能力,時(shí)間久后會(huì)讓玩耍者失去繼續(xù)玩耍的動(dòng)力,因此,目前拼搭積木組等立體圖形的游戲還存在較大局限性。還有就是,現(xiàn)有的游戲進(jìn)程中給出的所需拼搭界面都是通過(guò)屏幕多個(gè)展示,玩耍者自己對(duì)所需拼搭圖形進(jìn)行選擇,這樣,由于游戲不能有效從簡(jiǎn)單到復(fù)雜有序過(guò)度,不能達(dá)到更好提升玩耍者智力的效果,也相應(yīng)減少了游戲的生命周期(玩耍者由于年齡小,選擇的圖形不一定是由簡(jiǎn)到復(fù)雜,因此長(zhǎng)時(shí)間玩耍簡(jiǎn)單游戲會(huì)喪失玩耍興趣)?;谏鲜?,提供一種拼搭積木組等立體圖形游戲中,能有效識(shí)別立體積木組等圖形是否拼搭正確,且能保證游戲進(jìn)程中由簡(jiǎn)單到復(fù)雜過(guò)度的拼搭玩具智能識(shí)別的方法顯得尤為必要。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服現(xiàn)有拼搭積木組等立體圖形游戲中,APP對(duì)拼搭好積木組等進(jìn)行識(shí)別時(shí),基于其技術(shù)限制,只能實(shí)現(xiàn)對(duì)平面狀態(tài)的圖形進(jìn)行識(shí)別,玩耍者只能搭積平面狀態(tài)外形的玩具,會(huì)對(duì)玩耍者的玩耍體驗(yàn)帶來(lái)影響,以及由于只能進(jìn)行一層搭積、外形過(guò)于單一,沒有難度,不利于提高玩耍者的思維能力,時(shí)間久后會(huì)讓玩耍者失去繼續(xù)玩耍的動(dòng)力,游戲進(jìn)程不能有效從簡(jiǎn)單到復(fù)雜有序過(guò)度,不能更好提升玩耍者思維能力,減少了游戲生命周期的弊端,本發(fā)明提供了一種基于智能互聯(lián)網(wǎng)終端作為硬件,玩耍中,APP能由簡(jiǎn)單到復(fù)雜逐漸給出玩耍者需要拼搭的積木組等外形,拼搭正確后能自動(dòng)進(jìn)入下一個(gè)相應(yīng)復(fù)雜外形的積木組等拼接界面,不正確提示后、會(huì)再次回到初始拼接積木組等外形界面,且APP內(nèi)識(shí)別單元能有效識(shí)別立體狀態(tài)拼搭好的積木組等外形,由此達(dá)到由簡(jiǎn)單到復(fù)雜循序漸進(jìn)訓(xùn)練玩耍者的目的,起到好的學(xué)習(xí)及智力開發(fā)效果的拼搭玩具智能識(shí)別的方法。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:
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