[發明專利]圖像處理方法、裝置、電子設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202010956505.0 | 申請日: | 2020-09-11 |
| 公開(公告)號: | CN112070875A | 公開(公告)日: | 2020-12-11 |
| 發明(設計)人: | 趙海峰;王凱;胡一博;阮浩 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/50 | 分類號: | G06T15/50;G06T15/04;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種圖像處理方法、裝置、電子設備和存儲介質,通過獲取待處理圖像以及渲染設置指令,然后利用第一預設渲染引擎,并根據燈光設置參數、材質設置參數以及待處理圖像生成燈光層,從而利用燈光層生成待處理圖像對應的渲染圖像。實現了將渲染引擎的渲染中間過程所產生的渲染圖層數據即燈光層,進行單獨輸出,為其它渲染引擎在渲染圖層數據的基礎上進行再加工處理提供了數據支持,達到了綜合多個渲染引擎的優點生成高質量CG動畫的效果。
技術領域
本申請涉及圖像處理領域,尤其涉及一種圖像處理方法、裝置、電子設備和存儲介質。
背景技術
隨著電子游戲產業的快速發展,人們對于游戲動畫畫面的要求也在不斷提高,并同時催生了多種CG(Computer Graphics計算機圖像)影視動畫制作引擎,甚至游戲制作引擎也誕生了CG影視動畫制作的功能。
現有的CG影視動畫制作引擎,不同的引擎在不同的方面各具特色,同時也都存在著各自的缺陷,并且,每個單獨的CG影視動畫制作引擎輸出的動畫圖像都無法提供渲染中間過程所產生的渲染圖層數據,即運用CG影視動畫制作引擎得到的大部分是無法被其它軟件或引擎直接使用的圖像數據。
這樣就使得CG開發技術人員無法高效利用每個CG影視動畫制作引擎的優點,進行優勢互補,以得到高品質的CG動畫。
發明內容
本申請提供一種圖像處理方法、裝置、電子設備和存儲介質,以解決現有技術無法將圖像渲染過程中產生的圖層數據進行拆分輸出,導致無法實現多個CG影視動畫制作引擎相互配合得到高質量CG動畫的問題。
第一方面,本申請提供一種圖像處理方法,包括:
獲取待處理圖像以及渲染設置指令,所述待處理圖像包括多個待渲染區域,其中,各個所述待渲染區域具備不同的材質特性,所述渲染設置指令包括燈光設置參數以及材質設置參數;
利用第一預設渲染引擎,根據所述燈光設置參數、所述材質設置參數以及所述待處理圖像生成燈光層,所述燈光層用于生成所述待處理圖像對應的渲染圖像。
在一種可能的設計中,所述利用第一預設渲染引擎,并根據所述燈光設置參數、所述材質設置參數以及所述待處理圖像生成燈光層,包括:
利用所述第一預設渲染引擎,根據所述材質設置參數中目標材質參數從所述待處理圖像中分離出所述目標材質參數對應的目標材質層;
根據所述目標材質層以及所述燈光設置參數生成目標燈光層,所述燈光層包括所述目標燈光層。
可選的,在所述利用第一預設渲染引擎,并根據所述燈光設置參數、所述材質設置參數以及所述待處理圖像生成燈光層之后,還包括:
根據第二預設渲染引擎以及所有所述燈光層生成所述渲染圖像。
在一種可能的設計中,所述的圖像處理方法,還包括:
為所述待處理圖像中的各個目標對象填充不同的顏色,并生成顏色分塊層。
可選的,所述為所述待處理圖像中的各個目標對象填充不同的顏色,包括:
根據預設隨機算法為各個目標對象的顏色通道賦予不同的RGB值。
可選的,在所述為所述待處理圖像中的各個目標對象填充不同的顏色之后,還包括:
根據第二預設渲染引擎、所述燈光層以及所述顏色分塊層生成所述渲染圖像。
在一種可能的設計中,所述燈光設置參數用于設置均衡層、反射層、漫反射層、高光層、金屬性層、自發光層以及次表面散射層中的至少一個的燈光特性。
第二方面,本申請提供一種圖像處理裝置,包括:
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