[發明專利]設備性能測試方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010938742.4 | 申請日: | 2020-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN111984544A | 公開(公告)日: | 2020-11-24 |
| 發明(設計)人: | 包振兵;邵棟;王茂瞳 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/36 | 分類號: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 劉靜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 設備 性能 測試 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請提供一種設備性能測試方法、裝置、電子設備及存儲介質。涉及性能測試技術領域,該方法包括:采集目標游戲運行中每幀運行時長,并根據每幀運行時長獲取卡頓幀數;根據卡頓幀數,生成目標游戲的卡頓數據;向服務器發送卡頓數據,卡頓數據用于分析終端的性能。該方法還包括:接收至少一個目標終端發送的卡頓數據和游戲數據,目標終端均為相同型號的設備;根據卡頓數據、以及游戲數據,確定目標終端對應型號的卡頓期望指標。本方法可有效減少卡頓數據的數據量,提高數據上傳效率,降低服務器運算壓力,提高服務器進行設備性能分析的效率。另外,根據設備卡頓期望指標評估設備性能,評估結果準確性更高,對于設備或游戲的優化具有指導意義。
技術領域
本發明涉及性能測試技術領域,具體而言,涉及一種設備性能測試方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
對于任何一款游戲而言,游戲運行過程中是否流暢對玩家的游戲體驗影響非常巨大,即使一款非常好玩的游戲,也可能因為頻繁的卡頓極大的降低游戲體驗,從而導致玩家流失。因此,對設備的卡頓情況進行測試分析,對于實現設備的優化具有較好的指導意義。
現有技術中,針對一款機型,通常是采集該機型下多個設備的平均幀率數據,根據平均幀率和預設的幀率閾值,確定該款機型設備的性能。
但是,采用平均幀率的做法,一定程度上會造成數據信息的丟失,從而導致對設備性能的測試結果準確性較差的問題。
發明內容
本發明的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供一種設備性能測試方法、裝置、電子設備及存儲介質,以便于解決現有技術中存在的設備性能測試結果準確性較差的問題。
為實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請實施例提供了一種設備性能測試方法,所述方法包括:
采集目標游戲運行中每幀運行時長,并根據所述每幀運行時長獲取卡頓幀數;
根據所述卡頓幀數,生成所述目標游戲的卡頓數據,所述卡頓數據包括:至少一組卡頓數據鍵值對,每組所述鍵值對包括:卡頓幀數和所述卡頓幀數對應的卡頓次數;
向服務器發送所述卡頓數據,所述卡頓數據用于分析所述終端的性能。
可選地,所述采集目標游戲運行中每幀運行時長,并根據所述每幀運行時長獲取卡頓幀數,包括:
采集目標游戲運行中每幀運行時長;
根據所述每幀運行時長、以及標準幀時長,將所述每幀運行時長換算為幀數;
根據換算后每幀對應的幀數,獲取所述卡頓幀數。
可選地,所述根據換算后每幀對應的幀數,獲取所述卡頓幀數之前,還包括:
根據換算后每幀對應的幀數,剔除小于預設幀數的幀,獲取剩余幀;
所述根據換算后每幀對應的幀數,獲取所述卡頓幀數,包括:
將所述剩余幀中幀數大于預設幀數的幀,調整為所述預設幀數;
根據調整后的所述剩余幀、以及換算后每幀對應的幀數,獲取所述卡頓幀數。
可選地,所述根據所述卡頓幀數,生成所述目標游戲的卡頓數據,包括:
根據所述換算后每幀對應的幀數,獲取不同的卡頓幀數以及每種卡頓幀數對應的卡頓次數;
根據所述卡頓幀數以及每種卡頓幀數對應的卡頓次數,生成至少一組所述卡頓數據鍵值對。
可選地,所述向服務器發送所述卡頓數據,包括:
按照預設周期向所述服務器發送所述卡頓數據。
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