[發明專利]GLES圖像渲染方法及裝置、存儲介質、計算機設備有效
| 申請號: | 202010937217.0 | 申請日: | 2020-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN112200712B | 公開(公告)日: | 2023-10-27 |
| 發明(設計)人: | 王偉民;鄭家超;劉程;宋治波;胡燚;田野;何世偉 | 申請(專利權)人: | 成都安易迅科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T1/20 | 分類號: | G06T1/20;G06T15/00;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京中強智尚知識產權代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
| 地址: | 610000 四川省成都市自由貿易試驗*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | gles 圖像 渲染 方法 裝置 存儲 介質 計算機 設備 | ||
本申請公開了GLES圖像渲染方法及裝置、存儲介質、計算機設備,該方法包括:接收虛擬安卓操作系統發送的OpenGL ES圖形庫的有效繪圖指令;根據接收到的所述有效繪圖指令,得到用于圖像渲染的OpenGL指令集;根據所述有效繪圖指令對應的目標應用程序名稱,渲染所述OpenGL指令集中的相應圖像。本申請能夠根據OpenGL ES圖形庫的有效繪圖指令對應的目標應用程序,利用不同的渲染方式實現對OpenGL指令集中相應圖像的渲染,從而針對不同的應用程序,達到在Windows平臺下對圖像渲染效率進行優化的目的。
技術領域
本申請涉及計算機應用技術領域,尤其是涉及到GLES圖像渲染方法及裝置、存儲介質、計算機設備。
背景技術
隨著智能移動終端(guest)的發展,其用戶群越來越龐大,而為適應用戶的需求,也開發出了更多的移動終端軟件。其中,基于Android系統實現的手機游戲的潛在市場比其他智能移動終端平臺的潛在市場更大,故而逐漸涌出越來越多的手機游戲APP。
現有的手機游戲APP通常使用GLES圖像渲染技術來達到更好的游戲體驗,而手機作為智能移動設備用來運行手機游戲存在先天不足,具體表現為屏幕小,網絡不穩定,耗電快,經常會被電話中斷等,而作為游戲核心的GLES圖像渲染運用在Windows平臺上時,存在渲染效率較低的技術問題。
發明內容
有鑒于此,本申請提供了GLES圖像渲染方法及裝置、存儲介質、計算機設備,能夠有效解決現有作為游戲核心的GLES圖像渲染運用在windows上存在的渲染效率較低的技術問題。
根據本申請的一個方面,提供了一種GLES圖像渲染方法,包括:
接收虛擬安卓操作系統發送的OpenGL ES圖形庫的有效繪圖指令;
根據接收到的所述有效繪圖指令,得到用于圖像渲染的OpenGL指令集;
根據所述有效繪圖指令對應的目標應用程序名稱,渲染所述OpenGL指令集中的相應圖像。
根據本申請的另一方面,提供了一種GLES圖像渲染裝置,包括:
有效模塊,用于接收虛擬安卓操作系統發送的OpenGL ES圖形庫的有效繪圖指令;
確定模塊,用于根據接收到的所述有效繪圖指令,得到用于圖像渲染的OpenGL指令集;
渲染模塊,用于根據所述有效繪圖指令對應的應用程序名稱,渲染所述OpenGL指令集中的相應圖像。
依據本申請又一個方面,提供了一種存儲介質,其上存儲有計算機程序,所述程序被處理器執行時實現上述GLES圖像渲染方法。
依據本申請再一個方面,提供了一種計算機設備,包括存儲介質、處理器及存儲在存儲介質上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執行所述程序時實現上述GLES圖像渲染方法。
借由上述技術方案,本申請提供的GLES圖像渲染方法及裝置、存儲介質、計算機設備,根據接收到的虛擬安卓操作系統發送的OpenGL ES圖形庫的有效繪圖指令,得到用于圖像渲染的OpenGL指令集,進一步地,根據有效繪圖指令對應的目標應用程序名稱,實現對OpenGL指令集中相應圖像的渲染。本申請能夠根據OpenGL ES圖形庫的有效繪圖指令對應的目標應用程序,利用不同的渲染方式實現對OpenGL指令集中相應圖像的渲染,從而針對不同的應用程序,達到在Windows平臺下對圖像渲染效率進行優化的目的。
上述說明僅是本申請技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本申請的技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,并且為了讓本申請的上述和其它目的、特征和優點能夠更明顯易懂,以下特舉本申請的具體實施方式。
附圖說明
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