[發(fā)明專利]遮擋位置的檢測方法、裝置、處理器及電子裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010929105.0 | 申請日: | 2020-09-07 |
| 公開(公告)號: | CN111957040A | 公開(公告)日: | 2020-11-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 姜斌;王嘉恒 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/55;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 遮擋 位置 檢測 方法 裝置 處理器 電子 | ||
1.一種遮擋位置的檢測方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中至少部分地包含游戲場景,所述游戲場景中包含游戲地圖和虛擬角色,其特征在于,包括:
從所述游戲地圖中獲取至少一個所述虛擬角色可站立的坐標點;
獲取所述可站立的坐標點對應(yīng)的待比較圖像,其中,所述待比較圖像用于記錄所述虛擬角色位于所述可站立的坐標點時的游戲畫面;
獲取所述虛擬角色位于所述游戲場景中無遮擋位置時的游戲畫面,作為參照圖;
基于所述待比較圖像和所述參照圖確定所述虛擬角色在所述可站立的坐標點的位置是否被遮擋。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,從所述游戲地圖中獲取至少一個所述虛擬角色可站立的坐標點,包括:
獲取所述游戲地圖的尺寸參數(shù)、距離參數(shù)、起始坐標點以及預(yù)設(shè)的尋路圖,其中,所述距離參數(shù)用于表示所述游戲地圖中相鄰兩個坐標點之間的距離,所述起始坐標點表示所述虛擬角色在所述游戲地圖中的起始位置,所述尋路圖用于記錄所述虛擬角色在所述游戲地圖中可行走的位置信息;
采用所述尺寸參數(shù)、所述距離參數(shù)以及所述起始坐標點在所述游戲地圖中獲取多個待選擇的坐標點;
基于所述尋路圖從所述多個待選擇的坐標點中選擇所述可站立的坐標點。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,采用所述尺寸參數(shù)、所述距離參數(shù)以及所述起始坐標點在所述游戲地圖中獲取所述多個待選擇的坐標點,包括:
采用所述尺寸參數(shù)和所述起始坐標點確定在所述游戲地圖中的遍歷范圍;
從所述起始坐標點出發(fā),按照所述距離參數(shù)在所述遍歷范圍內(nèi)獲取多個待選擇的坐標點。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述尋路圖從所述多個待選擇的坐標點中選擇所述可站立的坐標點,包括:
分別確定所述多個待選擇的坐標點中每個坐標點是否位于所述尋路圖所表示的可行走的區(qū)域內(nèi);
將位于所述可行走的區(qū)域內(nèi)的坐標點記錄為所述可站立的坐標點。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述起始坐標點為可站立的坐標點。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,獲取所述可站立的坐標點對應(yīng)的待比較圖像,包括:
從所述起始坐標點出發(fā),依次遍歷每個可站立的坐標點;
對所述虛擬角色遍歷到每個所述可站立的坐標點時的游戲畫面依次進行截圖,獲得每個所述可站立的坐標點對應(yīng)的所述待比較圖像。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,獲取所述虛擬角色位于所述游戲場景中無遮擋位置時的游戲畫面,作為所述參照圖,包括:
對所述游戲場景中除所述虛擬角色外的其他資源進行隱藏處理;
對經(jīng)過所述隱藏處理且包含所述虛擬角色的游戲場景的游戲畫面進行截圖,獲得參照圖。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述待比較圖像和所述參照圖確定所述虛擬角色在所述可站立的坐標點的位置是否被遮擋,包括:
獲取所述參照圖中包圍所述虛擬角色的第一虛擬框;
確定所述參照圖中所述虛擬角色在所述第一虛擬框中的像素占比,作為參考占比;
獲取所述待比較圖像中包圍所述虛擬角色的第二虛擬框,其中,所述第二虛擬框與所述第一虛擬框的尺寸相同;
確定所述待比較圖像中所述虛擬角色在所述第二虛擬框中的像素占比,作為目標占比;
根據(jù)所述目標占比和所述參考占比,確定所述虛擬角色在所述可站立的坐標點的位置是否被遮擋。
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