[發(fā)明專利]一種沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)中控制移動的方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010922719.6 | 申請日: | 2020-09-04 |
| 公開(公告)號: | CN112000228A | 公開(公告)日: | 2020-11-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李歡;劉博寧 | 申請(專利權(quán))人: | 李歡 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 石家莊國域?qū)@虡?biāo)事務(wù)所有限公司 13112 | 代理人: | 胡素梅 |
| 地址: | 071000 河北省保定市*** | 國省代碼: | 河北;13 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 沉浸 虛擬現(xiàn)實(shí) 控制 移動 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明提供了一種沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)中控制移動的方法及系統(tǒng)。本發(fā)明通過使用戶向期望的移動方向以一個(gè)或多個(gè)肢體部位做曲線運(yùn)動,并以運(yùn)動的速率、幅度等強(qiáng)烈程度表達(dá)期望的移動速度,系統(tǒng)將這些肢體動作轉(zhuǎn)化為用戶在虛擬環(huán)境中移動的方向和速度,從而達(dá)到控制角色移動的目的。本發(fā)明僅需要相對較小的現(xiàn)實(shí)空間;且僅需要購置及穿戴主流沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,設(shè)備輕便,無需額外設(shè)備花費(fèi),對身體無束縛;移動方向與注視方向獨(dú)立,用戶在觀察周圍的同時(shí)不影響移動方向;用戶使用單一簡便的動作即可控制移動;肢體動作與移動速度達(dá)到感觀一致,緩解暈動癥。本發(fā)明可同時(shí)滿足以上要求,因此本發(fā)明具有廣泛的應(yīng)用及商用價(jià)值。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體地說是一種沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)中控制移動的方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,控制移動的方法如何有效抑制暈動癥是重要的學(xué)術(shù)研究及產(chǎn)品研發(fā)方向。研究及實(shí)踐表明,與傳統(tǒng)的鍵盤鼠標(biāo)等按鍵方式相比,通過肢體動作控制移動可以有效緩解暈動癥。獲得與肢體動作匹配的感觀一致的移動速度可進(jìn)一步緩解暈動癥,這是移動控制方法評價(jià)指標(biāo)之一。移動方向與注視方向分離才能給用戶更自然的移動感受,這也是移動控制方法評價(jià)指標(biāo)之一。
目前基于肢體動作的移動控制技術(shù)主要分三類:基于真實(shí)行走、基于萬向平臺以及基于原地動作。
基于真實(shí)行走,即:將用戶在真實(shí)空間中的行走映射到虛擬環(huán)境中,能帶來最好的沉浸感,產(chǎn)生最小程度的暈動癥,且可直接應(yīng)用于主流沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品(一個(gè)六自由度頭戴式顯示器加兩個(gè)六自由度手柄已成為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的主流搭配),無需額外輔助設(shè)備及成本。但其缺點(diǎn)是:受限于真實(shí)空間的實(shí)際情況,基于真實(shí)行走的移動方式不適合應(yīng)用在大尺度(比真實(shí)空間大)、高復(fù)雜度(比如有上坡、下坡、樓梯)的虛擬環(huán)境中。
基于萬向平臺,該方案需要在主流沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,增加一套類似健身跑步機(jī)的硬件平臺,用戶可以在平臺上向任何方向運(yùn)動,但不產(chǎn)生真實(shí)的位移。這種技術(shù)方案不受實(shí)際空間限制,但缺點(diǎn)如下:一、此類平臺昂貴、笨重、維護(hù)難度大,使用極不方便;二、為了追蹤用戶身體朝向以及保證用戶安全,要一定程度束縛用戶身體,使得用戶體驗(yàn)感很差,不但做不到真正的自然運(yùn)動,甚至簡單的跳起、探身、臥倒也很難完成;三、目前這類技術(shù)方案大多應(yīng)用在專業(yè)培訓(xùn)行業(yè),應(yīng)用范圍和出貨量很小。
基于原地動作,其通過用戶在原地自然擺臂或踏步,從而控制用戶在虛擬環(huán)境中的移動。此類方案大多將重點(diǎn)放在分析肢體部位的震動幅度及頻率,用于判定是否移動以及速度的快慢,但無法分析出移動方向,故而移動方向采用用戶注視方向。此類技術(shù)方案雖同樣不受實(shí)際空間限制,但缺點(diǎn)如下:一、用戶無法在觀察周圍的同時(shí)維持一個(gè)固定的移動方向,即沒有做到移動方向與注視方向分離;二、利用主流沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,可以直接分析頭部或手部動作,但腳部及膝部的動作分析則需要用戶佩戴額外的設(shè)備,部分商業(yè)方案通過添加更多傳感器設(shè)備的方式實(shí)現(xiàn)了移動方向與注視方向分離,但向不同方向移動需要用戶掌握不同的姿態(tài),用戶動作并不自然,缺乏一致性,同時(shí)也提高了消費(fèi)成本。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的就是提供一種沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)中控制移動的方法及系統(tǒng),以解決現(xiàn)有基于肢體動作的移動控制技術(shù)所需成本高、用戶動作不自然等的問題。
本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的:一種沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)中控制移動的方法,具體是:用戶向期望的移動方向以一個(gè)或多個(gè)肢體部位做曲線運(yùn)動,根據(jù)用戶肢體部位所做的曲線運(yùn)動進(jìn)行速度解算,得到用戶期望的控制角色移動的速度向量。這里的曲線運(yùn)動,用戶可以想象成類似車輪滾動似的曲線運(yùn)動,對于曲線的曲率半徑不做要求。
在根據(jù)用戶肢體部位所做的曲線運(yùn)動進(jìn)行速度解算前,首先對用戶肢體部位所做的曲線運(yùn)動進(jìn)行采樣,采樣方式為使用具備肢體圖像追蹤的設(shè)備直接對肢體部位進(jìn)行采樣,或者,使用固定在用戶肢體部位的追蹤設(shè)備進(jìn)行采樣。用戶肢體部位是頭、手、腰、膝蓋、腳等,采樣數(shù)據(jù)是位置、姿態(tài)、移動速度、移動加速度、角速度或角加速度等。
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