[發明專利]交互控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202010908420.5 | 申請日: | 2020-09-02 |
| 公開(公告)號: | CN112076475A | 公開(公告)日: | 2020-12-15 |
| 發明(設計)人: | 李小霞 | 申請(專利權)人: | 深圳市火元素網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;G06N5/04;G06N3/04 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 陳小娜 |
| 地址: | 518051 廣東省深圳市南山區桃源街道*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 控制 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本申請涉及一種交互控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質。方法包括:獲取交互式任務當前的實際交互狀態;根據當前交互狀態確定各個候選交互動作對應的交互動作選擇分數,其中,初始的當前交互狀態為實際交互狀態;根據各個候選交互動作對應的交互動作選擇分數篩選得到模擬交互動作;模擬執行各個模擬交互動作,得到模擬交互狀態;將模擬交互狀態作為當前交互狀態,返回根據當前交互狀態確定各個候選交互動作對應的交互動作選擇分數的步驟,直至完成交互式任務或者模擬深度達到深度閾值,得到目標博弈樹;根據目標博弈樹從模擬交互動作中確定目標交互動作,控制目標虛擬對象執行目標交互動作。采用本方法能夠提高得到的目標交互動作的準確度。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及一種交互控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質。
背景技術
隨著科學技術的不斷發展,游戲逐漸成為人們熱衷的娛樂節目,例如,用戶可以通過相關游戲應用進行棋牌游戲,例如斗地主游戲。
傳統技術中,可以進行人機對戰,由計算機設備模擬執行各種動作的結果來確定最終要執行的交互動作,然而,經常存在確定最終要執行的交互動作的復雜度高的情況,即確定交互動作的效率低。
發明內容
基于此,有必要針對上述技術問題,提供一種交互控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質。
一種交互控制方法,所述方法包括:獲取交互式任務當前的實際交互狀態;根據當前交互狀態確定各個候選交互動作對應的交互動作選擇分數,其中,初始的當前交互狀態為所述實際交互狀態;根據各個所述候選交互動作對應的交互動作選擇分數篩選得到模擬交互動作;模擬執行各個所述模擬交互動作,得到模擬交互狀態;將所述模擬交互狀態作為當前交互狀態,返回所述根據當前交互狀態確定各個候選交互動作對應的交互動作選擇分數的步驟,直至完成交互式任務或者模擬深度達到深度閾值,得到目標博弈樹,所述目標博弈樹包括各個當前交互狀態對應的狀態節點,在母狀態節點對應的交互狀態下執行模擬交互動作,得到子狀態節點對應的交互狀態;根據所述目標博弈樹從所述模擬交互動作中確定目標交互動作,控制目標虛擬對象執行所述目標交互動作。
一種交互控制裝置,所述裝置包括:實際交互狀態獲取模塊,用于獲取交互式任務當前的實際交互狀態;交互動作選擇分數確定模塊,用于根據當前交互狀態確定各個候選交互動作對應的交互動作選擇分數,其中,初始的當前交互狀態為所述實際交互狀態;模擬交互動作篩選模塊,用于根據各個所述候選交互動作對應的交互動作選擇分數篩選得到模擬交互動作;模擬交互狀態得到模塊,用于模擬執行各個所述模擬交互動作,得到模擬交互狀態;返回模塊,用于將所述模擬交互狀態作為當前交互狀態,返回所述根據當前交互狀態確定各個候選交互動作對應的交互動作選擇分數的步驟,直至完成交互式任務或者模擬深度達到深度閾值,得到目標博弈樹,所述目標博弈樹包括各個當前交互狀態對應的狀態節點,在母狀態節點對應的交互狀態下執行模擬交互動作,得到子狀態節點對應的交互狀態;目標交互動作確定模塊,用于根據所述目標博弈樹從所述模擬交互動作中確定目標交互動作,控制目標虛擬對象執行所述目標交互動作。
一種計算機設備,包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器執行所述計算機程序時實現上述交互控制方法的步驟。
一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現上述交互控制方法的步驟。
上述交互控制方法、裝置、計算機設備和存儲介質,由于可以根據實際交互狀態確定模擬交互動作,根據模擬交互動作進行模擬,得到模擬交互狀態,將模擬交互狀態作為當前交互狀態,返回根據當前交互狀態確定各個候選交互動作對應的交互動作選擇分數的步驟,直至完成交互式任務或者模擬深度達到深度閾值,得到目標博弈樹,因此目標博弈樹是基于候選交互動作對應的交互動作選擇分數進行了寬度剪枝的博弈樹,而模擬交互動作是根據候選交互動作對應的交互動作選擇分數確定的,因此基于該博弈樹確定目標交互動作,既能夠提高搜索博弈樹的效率,又能夠提高得到的目標交互動作的準確度。
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