[發(fā)明專利]模仿面料屬性的軟件處理方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010896828.5 | 申請日: | 2020-08-31 |
| 公開(公告)號: | CN112070876A | 公開(公告)日: | 2020-12-11 |
| 發(fā)明(設計)人: | 張玉萍 | 申請(專利權(quán))人: | 寧波凱信服飾股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/80 | 分類號: | G06T15/80;G06T15/60;G06F3/0482;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 寧波甬致專利代理有限公司 33228 | 代理人: | 李迎春 |
| 地址: | 315111 浙江省寧*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模仿 面料 屬性 軟件 處理 方法 | ||
本發(fā)明公開了模仿面料屬性的軟件處理方法,包括如下步驟:1)用拍照設備拍出面料的紋理照片,紋理照片以可肉眼識別面料紋理為標準;2)將紋理照片導入Photoshop軟件或者STYLE 3D軟件,制作一個面料紋理的循環(huán)圖樣;3)使用循環(huán)圖樣制作對應的高光圖或金屬圖;4)將得到的高光圖或金屬圖導入到CLO Standalone軟件或者STYLE 3D軟件中;5)在CLO Standalone軟件或者STYLE 3D軟件中調(diào)出待處理面料;6)設定一個角度為光照角度,根據(jù)光照角度得到待處理面料的光照面與陰影面,并將高光圖運用在光照面,將金屬圖運用在陰影面;7)得到面料的模擬圖。主要針對珠片與天鵝絨布,通過多種軟件交替使用,達到良好的面料仿真圖。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及服裝面料的仿真模擬技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種模仿面料屬性的軟件處理方法。
背景技術(shù)
紡織物品是最貼近我們?nèi)松眢w的一種東西,我們身上的衣服都是使用紡織面料進行加工合成的。不同的紡織面料有不同的性能,而掌握每種面料的性能可以幫助我們更好的去選擇面料;不同的紡織面料的應用也會有所不同,在衣服設計范圍上也許會相差甚遠。因此,認識和掌握面料的各種物理性能,對正確地選用材料,合理地設計服裝,滿意地穿著服裝會大有幫助,產(chǎn)生事半功倍的效果。
現(xiàn)如今,織物三維仿真技術(shù)已應用于在計算機動畫、游戲、虛擬服裝展示以及虛擬模特的著裝,甚至高級服裝設計系統(tǒng);是這些領(lǐng)域的一項關(guān)鍵技術(shù)。服裝設計師通過具有較好真實感的織物三維仿真模擬系統(tǒng),對不同織物進行虛擬服裝仿真演示,可以立即感覺或瀏覽織物的真正著裝效果;也可使顧客直接看到自己在擬實場景中的著裝效果,滿足用戶的個性化要求。還可以依據(jù)服裝的最終著裝效果來指導面料的設計與生產(chǎn),為服裝設計選擇面料提供可靠的依據(jù),將面料生產(chǎn)和服裝設計有機地結(jié)合一起。
服裝設計與織物是密不可分,織物仿真模擬離不開對面料織物紋路、肌理、質(zhì)地、花色、圖案、色彩的真實表現(xiàn)。對服裝織物的重要信息是通過對它們的懸垂行為仿真來體現(xiàn),服裝的逼真渲染是非常重要的,在此基礎上實現(xiàn)的虛擬織物面料更加精確,有助于提高虛擬三維服裝的真實感。
鑒于目前的國內(nèi)的織物仿真系統(tǒng),在展示服裝設計效果時對織物的處理仿照普通物體上的花紋圖案進行處理,效果比較呆板,缺乏立體感,不能很好的體現(xiàn)織物的特點和風格。只能采用一些已知的織物測試數(shù)據(jù)進行面料的仿真模擬設計;對于一些特殊的或者新的織物由于缺乏相應的數(shù)據(jù),還有對織物的應力-應變的本構(gòu)關(guān)系、織物質(zhì)感和動感的表現(xiàn)等仍然沒有徹底解決,無法將這類織物的具體性能和效果通過仿真技術(shù)真實地表達出來,離真實模擬織物的外觀仍有距離。導致無法通過視覺外觀,預見所需的織物制作成為服裝的立體效果真實感,給顧客和設計師帶來了很大的局限性。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種模仿面料屬性的軟件處理方法,主要針對珠片與天鵝絨布,通過多種軟件交替使用,達到良好的面料仿真圖。
本發(fā)明解決上述技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案為:模仿面料屬性的軟件處理方法,包括如下步驟:
1)用拍照設備拍出面料的紋理照片,紋理照片以可肉眼識別面料紋理為標準;
2)將紋理照片導入Photoshop軟件或者STYLE 3D軟件,制作一個面料紋理的循環(huán)圖樣;
3)使用循環(huán)圖樣制作對應的高光圖或金屬圖;
4)將得到的高光圖或金屬圖導入到CLO Standalone軟件或者STYLE 3D軟件中;
5)在CLO Standalone軟件或者STYLE 3D軟件中調(diào)出待處理面料;
6)設定一個角度為光照角度,根據(jù)光照角度得到待處理面料的光照面與陰影面,并將高光圖運用在光照面,將金屬圖運用在陰影面;
7)得到面料的模擬圖。
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