[發(fā)明專利]一種游戲地圖生成模型構(gòu)建方法、存儲介質(zhì)及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010883792.7 | 申請日: | 2020-08-28 |
| 公開(公告)號: | CN112107863A | 公開(公告)日: | 2020-12-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王梓巖;彭喆 | 申請(專利權(quán))人: | 王梓巖 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/837;G06T17/20 |
| 代理公司: | 武漢智嘉聯(lián)合知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 42231 | 代理人: | 丁倩 |
| 地址: | 430033 湖北省武漢市*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 地圖 生成 模型 構(gòu)建 方法 存儲 介質(zhì) 系統(tǒng) | ||
1.一種游戲地圖生成模型構(gòu)建方法,其特征在于,包括步驟:
創(chuàng)建基本地圖,并將基本地圖網(wǎng)格化,以每個網(wǎng)格節(jié)點為觀測點,適配多種槍械的有利射擊區(qū)域;
在基礎(chǔ)地圖內(nèi)生成復(fù)活區(qū)域;
構(gòu)建障礙物序列,通過障礙物大小的順序,對基本地圖進行障礙物的填充。
2.如權(quán)利要求1所述的一種游戲地圖生成模型構(gòu)建方法,其特征在于,所述創(chuàng)建基本地圖,并將基本地圖網(wǎng)格化,以每個網(wǎng)格節(jié)點為觀測點,適配多種槍械的有利射擊區(qū)域包括步驟:
定義多種槍械的有利射擊區(qū)域;
根據(jù)精度需求將基礎(chǔ)地圖網(wǎng)格化;
將多種槍械的有利射擊區(qū)域放入每個網(wǎng)格節(jié)點中適配。
3.如權(quán)利要求1所述的一種游戲地圖生成模型構(gòu)建方法,其特征在于,在基礎(chǔ)地圖內(nèi)生成復(fù)活區(qū)域包括步驟:
在基礎(chǔ)地圖的邊緣生成兩個復(fù)活區(qū)域;
使兩個復(fù)活區(qū)域之間的連線的距離,與其中一個復(fù)活區(qū)域相對遠(yuǎn)離該復(fù)活區(qū)域基礎(chǔ)地圖的邊緣距離相等。
4.如權(quán)利要求1所述的一種游戲地圖生成模型構(gòu)建方法,其特征在于,所述構(gòu)建障礙物序列,通過障礙物大小的順序,對基本地圖進行障礙物的填充包括步驟:
構(gòu)建障礙物序列;
利用障礙物從大到小的順序,在基礎(chǔ)地圖中填充障礙物。
5.如權(quán)利要求1所述的一種游戲地圖生成模型構(gòu)建方法,其特征在于:
所述網(wǎng)格節(jié)點之間的距離為50。
6.如權(quán)利要求1所述的一種游戲地圖生成模型構(gòu)建方法,其特征在于:
所述有利射擊區(qū)域為每種槍械因為射程和槍械特點相較于其他槍械而言能夠射擊到的額外的可覆蓋區(qū)域。
7.如權(quán)利要求1所述的一種游戲地圖生成模型構(gòu)建方法,其特征在于:
以障礙物大小的順序進行障礙物的填充時,需要至少一個網(wǎng)格節(jié)點能夠保證射擊距離最遠(yuǎn)類型槍械的有利射擊區(qū)域。
8.一種存儲介質(zhì),其特征在于:
所述存儲介質(zhì)中存儲有計算機程序,其中,所述計算機程序被設(shè)置為運行時執(zhí)行所述權(quán)利要求1-7中任一項中所述的游戲地圖生成模型構(gòu)建方法。
9.一種游戲地圖生成模型構(gòu)建系統(tǒng),其特征在于:
所述游戲地圖生成模型構(gòu)建系統(tǒng)包括處理器及存儲器,所述存儲器上存儲有計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行,實現(xiàn)如權(quán)利要求1-7任一項所述的游戲地圖生成模型構(gòu)建方法。
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