[發明專利]攻擊動效顯示方法、裝置、電子設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202010875737.3 | 申請日: | 2020-08-27 |
| 公開(公告)號: | CN111973986A | 公開(公告)日: | 2020-11-24 |
| 發明(設計)人: | 張澤權 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/837;G06T13/20;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 虞浩;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 攻擊 顯示 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種攻擊動效顯示方法,其特征在于,包括:
確定游戲中的攻擊載體攻擊生效;
在所述攻擊載體攻擊生效后的目標時長內,顯示攻擊動效,所述攻擊動效用于指示所述攻擊載體的運動路徑特性。
2.根據權利要求1所述的攻擊動效顯示方法,其特征在于,在所述顯示攻擊動效之前,還包括:
確定單幀傳輸時長小于預設限制時長,其中,所述單幀傳輸時長為當前所述游戲運行時單幀的平均播放時長。
3.根據權利要求2所述的攻擊動效顯示方法,其特征在于,所述攻擊動效為預設攻擊動畫中的至少一幀,所述預設攻擊動畫用于指示所述攻擊載體的完整運動路徑。
4.根據權利要求3所述的攻擊動效顯示方法,其特征在于,在所述顯示攻擊動效之前,還包括:
根據所述單幀傳輸時長、預設動畫時長以及預設單幀上限時長確定所述目標時長;
根據所述目標時長確定所述攻擊動效,所述目標時長為所述預設攻擊動畫的播放時長。
5.根據權利要求4所述的攻擊動效顯示方法,其特征在于,所述根據所述單幀傳輸時長、預設動畫時長以及預設單幀上限時長確定所述目標時長,包括:
根據所述單幀傳輸時長以及所述預設單幀上限時長確定播放倍率;
若所述播放倍率大于或者等于預設倍率,根據所述預設動畫時長以及所述播放倍率確定所述目標時長;或者,
若所述播放倍率小于預設倍率,則所述目標時長為預設動畫上限時長,所述預設動畫上限時長為所述預設攻擊動畫的播放時長上限值。
6.根據權利要求5所述的攻擊動效顯示方法,其特征在于,所述根據所述目標時長確定所述攻擊動效,包括:
根據所述單幀傳輸時長以及所述目標時長確定第一幀數;
若所述第一幀數大于或等于預設幀數,則所述攻擊動效包括所述預設攻擊動畫中的前N幀,所述N為所述預設幀數;或者,
若所述第一幀數小于預設幀數,則所述攻擊動效包括所述預設攻擊動畫中的前M幀以及補償幀,所述M為所述第一幀數,所述補償幀用于顯示在預設動畫上限時長以及所述預設限制時長之間。
7.根據權利要求5所述的攻擊動效顯示方法,其特征在于,所述補償幀為所述預設攻擊動畫中的第M幀與預設最后一幀的中間幀。
8.根據權利要求1-7中任意一項所述的攻擊動效顯示方法,其特征在于,所述攻擊載體為子彈,所述攻擊動效為彈道。
9.一種攻擊動效顯示裝置,其特征在于,包括:
處理模塊,用于確定游戲中的攻擊載體攻擊生效;
顯示模塊,用于在所述攻擊載體攻擊生效后的目標時長內,顯示攻擊動效,所述攻擊載體用于指示所述攻擊載體的運動路徑特性。
10.一種電子設備,其特征在于,包括:
處理器和存儲器;
所述存儲器中存儲有所述處理器的可執行指令;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行權利要求1-8任一項所述的攻擊動效顯示方法。
11.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現權利要求1-8任一項所述的攻擊動效顯示方法。
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