[發明專利]頭戴設備及其畫面顯示系統和方法、檢測系統和方法有效
| 申請號: | 202010860209.0 | 申請日: | 2020-08-25 |
| 公開(公告)號: | CN111736708B | 公開(公告)日: | 2020-11-20 |
| 發明(設計)人: | 陳峰;姜濱;遲小羽 | 申請(專利權)人: | 歌爾光學科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 郭化雨 |
| 地址: | 261031 山東省濰坊市高新區*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 設備 及其 畫面 顯示 系統 方法 檢測 | ||
本發明公開了一種頭戴設備、頭戴設備的畫面顯示系統、頭戴設備的畫面顯示方法、檢測系統和檢測方法,檢測方法包括:在頭戴設備的兩側分別獲取在不同時刻下的固定點的圖像;根據所述圖像得到使用者的頭部運動數據。檢測系統包括:獲取單元,用于在頭戴設備的兩側分別獲取在不同時刻下的固定點的圖像;計算單元,用于根據所述圖像得到使用者的頭部運動數據。上述檢測方法,可以快速的得到使用者的頭部運動數據,且頭部運動數據較為準確。
技術領域
本發明涉及頭戴設備技術領域,特別涉及一種頭戴設備、頭戴設備的畫面顯示系統、頭戴設備的畫面顯示方法、檢測系統和檢測方法。
背景技術
隨著虛擬現實技術的不斷發展,使用者對于頭戴設備的虛擬現實體驗的要求越來越高。
針對頭戴設備來說,使用者通過眼部觀看頭戴設備所呈現出的模擬現實的畫面,可以讓使用者達到沉浸在虛擬現實環境中的體驗。
當佩戴頭戴設備體驗虛擬現實環境時,由于頭戴設備所呈現出的畫面通常較為固定,可能并不符合使用者在真實環境下的姿態,使得當前虛擬角色在虛擬現實環境下的姿態和使用者在真實環境下的姿態差別較大,使用者無法得到良好的體驗。
舉例來說,當使用者利用頭戴設備進行游戲體驗時,在虛擬現實環境下,虛擬角色的姿態始終是正對前方的,然而,在真實環境下,使用者在某些特定場合往往會有不同的姿態,并非始終正對前方;當虛擬現實環境中出現特定場合時,虛擬角色不能很好的配合使用者做出相應的姿態調整,這樣會對使用者產生不好的體驗,影響體驗效果。
由上可知,如何提升虛擬畫面的體驗感受是本領域技術人員需要思考的技術問題。
發明內容
本發明的目的是提供一種頭戴設備、頭戴設備的畫面顯示系統、頭戴設備的畫面顯示方法、檢測系統和檢測方法,檢測方法可以得到使用者的頭部運動數據,頭戴設備的畫面顯示方法可以根據頭部運動數據顯示當前畫面,提升使用效果。
為實現上述目的,本發明提供一種檢測方法,包括:
在頭戴設備的兩側分別獲取在不同時刻下的固定點的圖像;
根據所述圖像得到使用者的頭部運動數據。
可選地,所述固定點具體為兩組分別設于所述頭戴設備兩側的標志物,
并且所述在頭戴設備的兩側分別獲取在不同時刻下的固定點的圖像的步驟,包括:
在頭戴設備的兩側分別獲取對應一組所述標志物在不同時刻下的圖像。
可選地,所述固定點具體為兩組分別設于所述頭戴設備兩側的光源,每一組所述光源包括兩個發光件,
并且所述在頭戴設備的兩側分別獲取在不同時刻下的固定點的圖像的步驟,包括:
在頭戴設備的兩側分別獲取對應一組所述光源在不同時刻下的圖像。
可選地,所述根據所述圖像得到使用者的頭部運動數據的步驟,包括:
根據在不同時刻下每組所述光源的兩個所述發光件之間的間距以及在不同時刻下每組所述光源的兩個所述發光件的位置得到使用者的頭部俯仰角度數據和頭部擺動角度數據。
可選地,所述固定點設于使用者的肩部。本發明還提供一種頭戴設備的畫面顯示方法,包括:如上述的檢測方法,還包括:
根據所述頭部運動數據顯示當前畫面。
本發明還提供一種檢測系統,包括:
獲取單元,用于在頭戴設備的兩側分別獲取在不同時刻下的固定點的圖像;
計算單元,用于根據所述圖像得到使用者的頭部運動數據。
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