[發明專利]桌面游戲的管理系統及游藝用代用幣在審
| 申請號: | 202010858557.4 | 申請日: | 2016-11-17 |
| 公開(公告)號: | CN112381752A | 公開(公告)日: | 2021-02-19 |
| 發明(設計)人: | 重田泰 | 申請(專利權)人: | 天使游戲紙牌股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/00 | 分類號: | G06T7/00;G06T7/90;A63F1/14;A63F1/18;A63F3/08;G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京市磐華律師事務所 11336 | 代理人: | 張明慧 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 桌面 游戲 管理 系統 游藝 代用 | ||
1.一種系統,包括:
攝像機;以及
控制裝置;
其中:
所述攝像機被配置為生成堆疊的多個游藝用代用幣所在區域的圖像;并且
所述控制裝置被配置為:
在所述圖像中識別由堆疊的所述游藝用代用幣的沿周向延伸的側面形成的一個或多個水平線;
基于所識別的一個或多個水平線,確定所堆疊的游藝用代用幣的枚數;并且
基于所確定的所述游藝用代用幣的枚數來生成輸出。
2.根據權利要求1所述的系統,其中,
各側面上的各顏色分別圍繞堆疊的所述游藝用代用幣中的至少一者的各中心軸沿整個周向延伸。
3.根據權利要求1所述的系統,其中,
所述控制裝置還被配置為基于堆疊的各游藝用代用幣的各單個顏色來識別各所述游藝用代用幣的各種類。
4.根據權利要求1所述的系統,其中,
所述控制裝置被配置為基于所述一個或多個水平線來將堆疊的各對緊鄰的游藝用代用幣的各游藝用代用幣識別為兩個獨立的游藝用代用幣。
5.根據權利要求4所述的系統,其中,
所述控制裝置被配置為確定所述游藝用代用幣的枚數,針對堆疊的所述游藝用代用幣中的每一個,各單個顏色圍繞各游藝用代用幣的各側面的整個周向延伸。
6.根據權利要求5所述的系統,其中,
所述控制裝置還被配置為基于堆疊的各所述游藝用代用幣的所述各單個顏色來識別每個所述游藝用代用幣的各種類。
7.根據權利要求1所述的系統,其中,
所述控制裝置被配置為執行識別,針對堆疊的每個所述游藝用代用幣,在垂直于所述周向的方向上堆疊的各所述游藝用代用幣的多個層中的每一個層中,各單個顏色以圍繞各游藝用代用幣的各側面的整體的方式沿周向延伸。
8.根據權利要求1所述的系統,其中,所述控制裝置還被配置為基于堆疊的各所述游藝用代用幣的所述各側面上的各顏色來識別每個所述游藝用代用幣的各種類。
9.根據權利要求8所述的系統,其中,
所述控制裝置被配置為:
獲取使用所述游藝用代用幣進行的游戲的游戲結果;
針對所述游戲和/或游戲場的一個或多個玩家中的每一個,基于(a)所獲取的游戲結果、(b)所識別的所述游藝用代用幣的種類、以及所確定的所述游藝用代用幣的枚數,來確定所述游戲的各余額、各回收額、以及/或各償還額。
10.根據權利要求9所述的系統,其中,
所述控制裝置被配置為,當所述控制裝置識別位于所述圖像中的所述游藝用代用幣時,進一步基于游藝桌的一個或多個位置來確定各余額、回收額、以及/或償還額。
11.根據權利要求9所述的系統,其中,
所述控制裝置被配置為,基于所確定的余額、回收額、以及/或償還額來識別錯誤狀態,并且,所述輸出為對錯誤的識別。
12.根據權利要求1所述的系統,其中,
所述控制裝置被配置為,基于所確定的所述游藝用代用幣的枚數來識別錯誤狀態,并且,所述輸出為對錯誤的識別。
13.根據權利要求1所述的系統,其中,
所述攝像機被配置為生成放置于多個放置區域的堆疊的多個游藝用代用幣的圖像,并且,所述控制裝置被配置為利用人工智能或機器學習技術來識別放置于多個放置區域的堆疊的所述多個游藝用代用幣的位置、枚數以及數額。
14.根據權利要求13所述的系統,其中,
堆疊的所述游藝用代用幣中的至少兩個游藝用代用幣離所述攝像機的距離不同。
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