[發(fā)明專利]云游戲加載方法、電子設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010854366.0 | 申請日: | 2020-08-24 |
| 公開(公告)號: | CN112023395A | 公開(公告)日: | 2020-12-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 賀國超;容國榮;程起飛 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳威爾視覺傳媒有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/77 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44205 | 代理人: | 黃廣龍 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 云游 加載 方法 電子設(shè)備 計算機 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
1.云游戲加載方法,其特征在于,應(yīng)用于云服務(wù)器,包括:
接收來自客戶端生成的加載指令;
根據(jù)所述加載指令將第一云存儲架構(gòu)調(diào)整為第二云存儲架構(gòu);
根據(jù)所述加載指令和所述第二云存儲架構(gòu)緩存云游戲數(shù)據(jù);
將緩存的所述云游戲數(shù)據(jù)加載至所述客戶端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的云游戲加載方法,其特征在于,所述第一云存儲架構(gòu)包括:客戶端目錄、游戲目錄、數(shù)據(jù)目錄、存儲目錄和通用目錄;
對應(yīng)的,
所述根據(jù)所述加載指令將第一云存儲架構(gòu)為第二云存儲架構(gòu),包括:
根據(jù)所述加載指令在所述客戶端目錄下創(chuàng)建臨時目錄;
根據(jù)所述加載指令在所述游戲目錄下獲取所述云游戲?qū)?yīng)的游戲子目錄;
根據(jù)所述加載指令在所述數(shù)據(jù)目錄下創(chuàng)建數(shù)據(jù)子目錄;
根據(jù)所述加載指令在所述存儲目錄下創(chuàng)建存儲子目錄;
根據(jù)所述加載指令在所述通用目錄下創(chuàng)建通用子目錄;
對應(yīng)的,所述第二云存儲架構(gòu)包括:所述臨時目錄、所述游戲子目錄、所述數(shù)據(jù)子目錄、所述存儲子目錄和所述通用子目錄。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的云游戲加載方法,其特征在于,根據(jù)所述加載指令和所述第二云存儲架構(gòu)緩存云游戲數(shù)據(jù),包括:
通過預(yù)設(shè)的第一鏈接指令鏈接所述數(shù)據(jù)子目錄和所述游戲子目錄,以通過所述數(shù)據(jù)子目錄訪問所述游戲子目錄緩存的所述加載指令對應(yīng)的云游戲數(shù)據(jù);
通過預(yù)設(shè)的第二鏈接指令鏈接所述臨時目錄和所述數(shù)據(jù)子目錄,以使所述客戶端能夠通過所述臨時目錄啟動云游戲;
通過預(yù)設(shè)的第三鏈接指令鏈接所述數(shù)據(jù)子目錄和所述存儲子目錄,以通過所述存儲子目錄訪問所述數(shù)據(jù)子目錄中緩存的所述云游戲數(shù)據(jù);
對所述云游戲數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)劃分得到第一云數(shù)據(jù)、第二云數(shù)據(jù)和第三云數(shù)據(jù),并將所述第一云數(shù)據(jù)和所述第三云數(shù)據(jù)緩存至所述存儲子目錄;
通過預(yù)設(shè)的第四鏈接指令鏈接所述通用子目錄和所述存儲子目錄,以使所述通用子目錄訪問所述存儲子目錄緩存的所述第一云數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的云游戲加載方法,其特征在于,將緩存的所述云游戲數(shù)據(jù)傳輸至所述客戶端包括:
根據(jù)所述加載指令將緩存的所述云游戲數(shù)據(jù)緩存至系統(tǒng)內(nèi)存中;
將緩存在所述系統(tǒng)內(nèi)存中的所述云游戲數(shù)據(jù)傳輸至所述客戶端。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的云游戲加載方法,其特征在于,所述根據(jù)所述加載指令將緩存的所述云游戲數(shù)據(jù)緩存至系統(tǒng)內(nèi)存中,還包括:
根據(jù)所述加載指令將存儲子目錄中緩存的所述第一云數(shù)據(jù)和所述第三云數(shù)據(jù)緩存至系統(tǒng)內(nèi)存中。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的云游戲加載方法,其特征在于,還包括:
對所述系統(tǒng)內(nèi)存中的所述第一云數(shù)據(jù)進行內(nèi)存保活,以將所述第一云數(shù)據(jù)保活在系統(tǒng)內(nèi)存中。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的云游戲加載方法,其特征在于,還包括:
當(dāng)所述存儲子目錄中緩存的云游戲數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,對緩存的所述云游戲數(shù)據(jù)進行存儲恢復(fù)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的云游戲加載方法,其特征在于,所述對緩存的所述云游戲數(shù)據(jù)進行存儲恢復(fù),包括:
比較所述存儲子目錄與所述通用子目錄并獲取發(fā)生變化的所述第一云數(shù)據(jù)和所述第三云數(shù)據(jù);
將所述存儲子目錄中的所述第三云數(shù)據(jù)拷貝至所述游戲子目錄;
將所述通用子目錄中的所述第一云數(shù)據(jù)拷貝至所述存儲子目錄中,以恢復(fù)所述存儲子目錄中的所述第一云數(shù)據(jù)。
9.電子設(shè)備,其特征在于,包括:
至少一個處理器,以及,
與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;其中,
所述存儲器存儲有指令,所述指令被所述至少一個處理器執(zhí)行,以使所述至少一個處理器執(zhí)行所述指令時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至8任一項所述的云游戲加載方法。
10.計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令用于使計算機執(zhí)行如權(quán)利要求1至8任一項所述的云游戲加載方法。
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