[發明專利]游戲中的顯示控制方法、裝置和電子設備在審
| 申請號: | 202010846207.6 | 申請日: | 2020-08-20 |
| 公開(公告)號: | CN111905369A | 公開(公告)日: | 2020-11-10 |
| 發明(設計)人: | 張澤權;馬修普奇基 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/40;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 劉靜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 顯示 控制 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種游戲中的顯示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
響應瞄準操作,控制游戲中第一虛擬角色的瞄準方向;
當所述瞄準方向上存在第二虛擬角色時,根據所述第一虛擬角色的攻擊屬性和/或所述第二虛擬角色的防御屬性,調整所述第二虛擬角色的顯示組件的顯示屬性;其中,所述顯示屬性至少用于指示所述第二虛擬角色當前是否可被所述第一虛擬角色攻擊。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述調整所述第二虛擬角色的顯示組件的顯示屬性,包括以下至少之一:
調整所述顯示組件的透明度;
調整所述顯示組件的顏色;
調整所述顯示組件的大小;
調整所述顯示組件的標識邊框。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虛擬角色的防御屬性包括:指定角色屬性;
所述根據所述第二虛擬角色的防御屬性,調整所述第二虛擬角色的顯示組件的顯示屬性的步驟,包括:
當檢測到所述第二虛擬角色具有所述指定角色屬性時,以第一渲染方式顯示所述第二虛擬角色的所述顯示組件。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虛擬角色的防御屬性包括:指定技能屬性;
所述根據所述第二虛擬角色的防御屬性,調整所述第二虛擬角色的顯示組件的顯示屬性的步驟,包括:
當檢測到所述第二虛擬角色使用具有所述指定技能屬性的技能時,以第一渲染方式顯示所述第二虛擬角色的所述顯示組件。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬角色的攻擊屬性包括:最大攻擊距離;
根據所述第一虛擬角色的攻擊屬性,調整所述第二虛擬角色的顯示組件的顯示屬性的步驟,包括:
獲取所述第一虛擬角色與所述第二虛擬角色之間的距離;
根據所述距離和所述最大攻擊距離之間的關系,調整所述第二虛擬角色的所述顯示組件的顯示屬性。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據所述距離和所述最大攻擊距離之間的關系,調整所述第二虛擬角色的所述顯示組件的顯示屬性的步驟,包括:
如果所述距離大于所述最大攻擊距離,以第二渲染方式顯示所述顯示組件;
否則,以第三渲染方式顯示所述顯示組件。
7.根據權利要求1-6任一項所述的方法,其特征在于,所述顯示組件包括生命值控件;所述生命值控件用于指示:所述第二虛擬角色的生命值。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示組件在圖形用戶界面中設置于所述第二虛擬角色的上方,所述顯示組件跟隨所述第二虛擬角色移動。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應針對于所述第二虛擬角色的顯示組件的顯示屬性的設置操作,設置所述第二虛擬角色的顯示組件的顯示屬性。
10.一種游戲中的顯示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
確定第一虛擬角色視野范圍內的至少一第二虛擬角色;
根據所述第一虛擬角色的攻擊屬性和/或所述第二虛擬角色的防御屬性,調整所述第二虛擬角色的第一顯示組件的顯示屬性,其中,所述顯示屬性至少用于指示所述第二虛擬角色當前是否可被所述第一虛擬角色攻擊。
11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應瞄準操作,控制所述第一虛擬角色的瞄準方向;
根據所述第二虛擬角色是否被所述第一虛擬角色瞄準,調整所述第二虛擬角色的第二顯示組件的顯示屬性。
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