[發明專利]動畫對象的處理方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010831579.1 | 申請日: | 2020-08-18 |
| 公開(公告)號: | CN111968206A | 公開(公告)日: | 2020-11-20 |
| 發明(設計)人: | 謝知恒;朱威遠;易宇航 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱穎;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫 對象 處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供一種動畫對象的處理方法、裝置、設備及存儲介質。該方法包括:獲取目標人物的空間位置信息,根據空間位置信息確定在動畫制作軟件中動畫對象的各個身體部件的角度參數,根據動畫對象的各個身體部件的角度參數,生成動畫文件。動畫文件用于控制動畫制作軟件中的動畫對象與目標人物的動作一致。上述處理過程實現將目標人物的身體部件的空間位置信息轉化為動畫制作軟件中動畫對象的身體部件的角度參數,提高了動畫制作的效率,大大減小了開發人員的工作量,由于是基于真實人物的動作進行動畫模擬,動畫對象的動作更加自然生動。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,尤其涉及一種動畫對象的處理方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
隨著游戲、動畫等娛樂產業的快速發展,三維動畫在計算機動畫技術越來越被人們所看重。三維動畫相比于二維動畫更加直觀,要做到逼真和自然的感官效果,可采用關鍵幀技術對三維動畫對象的身體各部位進行設置。
目前主要通過動畫制作軟件內置的編輯功能進行手動調節。例如,要呈現一動畫對象走路的動作,需要確定各個時間點動畫對象四肢的擺動幅度、彎曲程度等。
然而,越精細的動畫需要越多的關鍵幀。如果一秒鐘需要5個關鍵幀,一分鐘就需要制作300個關鍵幀,工作量巨大。進一步地,對于復雜動作,手動設置往往難以準確模擬。
發明內容
本申請提供一種動畫對象的處理方法、裝置、設備及存儲介質,提高動畫制作的效率。
第一方面,本申請實施例提供一種動畫對象的處理方法,包括:
獲取目標人物的空間位置信息,所述空間位置信息包括所述目標人物的各個身體部件的空間向量;
根據所述空間位置信息確定在動畫制作軟件中動畫對象的各個身體部件的角度參數;
根據所述角度參數生成動畫文件,所述動畫文件用于控制所述動畫制作軟件中的所述動畫對象與所述目標人物的動作一致。
可選地,所述角度參數包括旋轉角度、彎曲角度的至少一項。
在一種可能的實施方式中,所述獲取目標人物的空間位置信息,包括:
接收圖像采集裝置發送的包括目標人物的關鍵圖像幀;
確定所述關鍵圖像幀中目標人物的各個身體部件的空間坐標位置;
根據所述目標人物的各個身體部件的空間坐標位置,確定所述目標人物的各個身體部件的空間向量。
在一種可能的實施方式中,所述獲取目標人物的空間位置信息,包括:
通過圖像采集裝置獲取目標人物的空間位置信息,所述目標人物的空間位置信息是所述圖像采集裝置根據關鍵圖像幀確定的。
在一種可能的實施方式中,所述根據所述空間位置信息確定在動畫制作軟件中動畫對象的各個身體部件的角度參數,包括:
根據所述目標人物的第一身體部件的空間向量,以及在所述動畫制作軟件中第一身體部件的預設初始向量,確定所述動畫對象的第一身體部件的角度參數,所述第一身體部件為任一身體部件。
在一種可能的實施方式中,所述根據所述目標人物的第一身體部件的空間向量,以及在所述動畫制作軟件中第一身體部件的預設初始向量,確定所述動畫對象的第一身體部件的角度參數,包括:
通過對所述目標人物的第一身體部件的空間向量,以及所述動畫制作軟件中所述動畫對象的第一身體部件的預設初始向量進行向量運算,確定所述動畫對象的第一身體部件的角度參數。
可選地,所述第一身體部件包括四肢中的任意一項,所述第一身體部件包括第一部位和第二部位,所述第一部位和所述第二部位通過一關節點連接。
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