[發(fā)明專利]動畫模型處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010820850.1 | 申請日: | 2020-08-14 |
| 公開(公告)號: | CN111951360B | 公開(公告)日: | 2023-06-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉杰 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務(wù)所 11330 | 代理人: | 張筱寧;張海秀 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動畫 模型 處理 方法 裝置 電子設(shè)備 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本申請實施例提供了一種動畫模型處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)。其中,該方法中可以通過云服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)計算,該方法包括:在主驅(qū)動模型的位置發(fā)生變化時,獲取主驅(qū)動模型的關(guān)聯(lián)模型,關(guān)聯(lián)模型包括代理模型和被驅(qū)動模型;根據(jù)主驅(qū)動模型位置變化后的各頂點的位置,確定代理模型的各頂點的位置,代理模型的各頂點包括第一頂點和第二頂點,其中,第一頂點為被主驅(qū)動模型驅(qū)動的頂點;根據(jù)代理模型的各頂點的位置,確定被驅(qū)動模型各頂點的位置,以根據(jù)被驅(qū)動模型各頂點的位置控制被驅(qū)動模型的變化。本申請實施例中,通過代理模型使得被驅(qū)動模型的頂點不再是各自獨立的運動,此時即能和主驅(qū)動模型一樣產(chǎn)生變化,也可以保持自身原有形態(tài)。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,本申請涉及一種動畫模型處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,動畫角色在運動過程中,動畫角色的附屬配件往往也需要產(chǎn)生變化。例如,游戲中的動畫角色在運動過程中,動畫角色的臉型可以根據(jù)用戶的自由調(diào)節(jié)產(chǎn)生變化,或者是衣服隨著運動產(chǎn)生褶皺、搖擺等。此時動畫模型的一些附屬配件,比如臉上的眼鏡,或者衣服的腰帶,如果不能跟著一起運動、還保持原有的形狀,那么就會產(chǎn)生嚴(yán)重的穿幫問題。
目前,可以利用Wrap動畫變形器來解決這一問題,該方案是把動畫角色的臉部看作驅(qū)動模型,把眼鏡等配件看作被驅(qū)動模型,此時應(yīng)用Wrap動畫變形器,就可以實現(xiàn)當(dāng)臉部發(fā)生動畫變形時,原來臉上佩戴的眼睛,能自動地跟隨發(fā)生運動。在這種驅(qū)動關(guān)系的作用下,被驅(qū)動模型雖然能很好地跟隨主驅(qū)動模型發(fā)生旋轉(zhuǎn),但是同時也發(fā)生了明顯的褶皺,無法保持原有形態(tài)。
可見,現(xiàn)有方案雖然能夠保證被驅(qū)動模型跟隨主驅(qū)動模型變化,但是對于被驅(qū)動模型往往無法保持原有的基本形態(tài)。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的目的旨在至少能解決上述的技術(shù)缺陷之一。
一方面,本申請實施例提供了一種動畫模型處理方法,該方法包括:
在主驅(qū)動模型的位置發(fā)生變化時,獲取主驅(qū)動模型的關(guān)聯(lián)模型,關(guān)聯(lián)模型包括代理模型和被驅(qū)動模型;
根據(jù)主驅(qū)動模型位置變化后的各頂點的位置,確定代理模型的各頂點的位置,代理模型的各頂點包括第一頂點和第二頂點,其中,第一頂點為被主驅(qū)動模型驅(qū)動的頂點;
根據(jù)代理模型的各頂點的位置,確定被驅(qū)動模各頂點的位置,以根據(jù)被驅(qū)動模型各頂點的位置控制被驅(qū)動模型的變化。
另一方面,本申請實施例提供了一種動畫模型處理裝置,該裝置包括:
模型獲取模塊,用于在主驅(qū)動模型的位置發(fā)生變化時,獲取主驅(qū)動模型的關(guān)聯(lián)模型,關(guān)聯(lián)模型包括代理模型和被驅(qū)動模型;
位置確定模塊,用于根據(jù)主驅(qū)動模型位置變化后的各頂點的位置,確定代理模型的各頂點的位置,代理模型的各頂點包括第一頂點和第二頂點,其中,第一頂點為被主驅(qū)動模型驅(qū)動的頂點;
控制模塊,用于根據(jù)代理模型的各頂點的位置,確定被驅(qū)動模型各頂點的位置,以根據(jù)被驅(qū)動模型各頂點的位置控制被驅(qū)動模型的變化。
再一方面,本申請實施例提供了一種電子設(shè)備,包括處理器以及存儲器:存儲器被配置用于存儲計算機(jī)程序,計算機(jī)程序在由處理器執(zhí)行時,使得處理器執(zhí)行上述中一種動畫模型處理方法。
又一方面,本申請實施例提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)用于存儲計算機(jī)程序,當(dāng)計算機(jī)程序在計算機(jī)上運行時,使得計算機(jī)可以執(zhí)行上述中動畫模型處理方法。
另一方面,本申請實施例提供了一種計算機(jī)程序產(chǎn)品或計算機(jī)程序,該計算機(jī)程序產(chǎn)品或計算機(jī)程序包括計算機(jī)指令,該計算機(jī)指令存儲在計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。計算機(jī)設(shè)備的處理器從計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計算機(jī)指令,使得該計算機(jī)設(shè)備執(zhí)行動畫模型處理方法。
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