[發(fā)明專利]游戲數(shù)據(jù)的處理方法及裝置、電子設備、存儲介質在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010820647.4 | 申請日: | 2020-08-14 |
| 公開(公告)號: | CN111773684A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發(fā)明(設計)人: | 尚樂 | 申請(專利權)人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/497 | 分類號: | A63F13/497;A63F13/85 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數(shù)據(jù) 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發(fā)明實施例提供了游戲數(shù)據(jù)的處理方法及裝置、電子設備、存儲介質,所述方法包括:獲取游戲數(shù)據(jù);游戲數(shù)據(jù)包括戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù);根據(jù)游戲戰(zhàn)斗事件,從游戲數(shù)據(jù)中確定目標戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和目標戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù);根據(jù)目標戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和目標戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù),得到目標錄像數(shù)據(jù);目標錄像數(shù)據(jù)用于從多個視角呈現(xiàn)游戲中與虛擬戰(zhàn)斗事件對應的游戲畫面。通過本發(fā)明實施例,實現(xiàn)了基于戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù)自動生成游戲錄像的精彩部分,通過戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù)得到游戲中戰(zhàn)斗事件對應的錄像數(shù)據(jù),無需錄屏操作,也不需要基于錄屏的視頻數(shù)據(jù)進行處理,具備了獲取數(shù)據(jù)的便利性,且能夠基于戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù)自定義精彩部分,擴展性強。
技術領域
本發(fā)明涉及游戲領域,特別是涉及游戲數(shù)據(jù)的處理方法及裝置、電子設備、存儲介質。
背景技術
在游戲中,針對游戲過程的精彩部分,玩家可以通過回看游戲戰(zhàn)斗錄像以回顧精彩戰(zhàn)斗部分,例如競技類游戲中,一場精彩的戰(zhàn)斗錄像可以讓玩家反復觀看,回味無窮。
目前,針對游戲戰(zhàn)斗視頻的回看,通常采用基于游戲戰(zhàn)斗視頻錄屏的錄像視頻數(shù)據(jù),提供給玩家相應的視頻部分進行回看。例如,從游戲視頻影片中創(chuàng)建指定視頻部分得到游戲戰(zhàn)斗回看視頻,其是通過指定在游戲進行時間段內(nèi)發(fā)生的一系列事件,然后游戲必須記住足夠的重放數(shù)據(jù)并對這些離散的事件進行標識,進而在重放生成時,該游戲搜索那個時間段的歷史數(shù)據(jù)并標識出已經(jīng)發(fā)生的事件,以呈現(xiàn)出那些事件的組合。
但采用上述方法,需要獲取完整錄屏的游戲戰(zhàn)斗視頻數(shù)據(jù),若為持續(xù)長時間的游戲戰(zhàn)斗,其數(shù)據(jù)量大且對游戲戰(zhàn)斗視頻數(shù)據(jù)處理不便,在剪輯和重放生成時也需依賴錄屏的視頻數(shù)據(jù),過程較為繁瑣,耗時耗力。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的游戲數(shù)據(jù)的處理方法及裝置、電子設備、存儲介質,包括:
一種游戲數(shù)據(jù)的處理方法,所述方法包括:
獲取游戲數(shù)據(jù);所述游戲數(shù)據(jù)包括戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù);
根據(jù)游戲戰(zhàn)斗事件,從所述游戲數(shù)據(jù)中確定目標戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和目標戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù);
根據(jù)所述目標戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和所述目標戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù),得到目標錄像數(shù)據(jù);所述目標錄像數(shù)據(jù)用于從多個視角呈現(xiàn)游戲中與虛擬戰(zhàn)斗事件對應的游戲畫面。
可選地,所述根據(jù)游戲戰(zhàn)斗事件,從所述游戲數(shù)據(jù)中確定目標戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和目標戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù),包括:
從所述游戲數(shù)據(jù)對應的時間信息中,確定與游戲戰(zhàn)斗事件對應的目標時間段信息;
根據(jù)所述目標時間段信息,從所述游戲數(shù)據(jù)中確定目標戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和目標戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù)。
可選地,所述目標時間段信息包括起始時間點信息和結束時間點信息,在所述從所述游戲數(shù)據(jù)對應的時間信息中,確定與游戲戰(zhàn)斗事件對應的目標時間段信息之后,還包括:
按照所述起始時間點信息,對所述游戲數(shù)據(jù)添加起始標記;
以及,按照所述結束時間點信息,對所述游戲數(shù)據(jù)添加結束標記;
所述根據(jù)所述目標時間段信息,從所述游戲數(shù)據(jù)中確定目標戰(zhàn)場數(shù)據(jù)和目標戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù),包括:
從所述游戲數(shù)據(jù)中,確定所述起始標記對應的戰(zhàn)場數(shù)據(jù),作為目標戰(zhàn)場數(shù)據(jù);
從所述游戲數(shù)據(jù)中,確定所述起始標記和所述結束標記之間的戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù),作為目標戰(zhàn)斗協(xié)議數(shù)據(jù)。
可選地,所述從所述游戲數(shù)據(jù)對應的時間信息中,確定與游戲戰(zhàn)斗事件對應的目標時間段信息,包括:
從所述游戲數(shù)據(jù)對應的時間信息中,確定目標時間點信息;
獲取預置的偏移時間信息;
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