[發明專利]開鎖界面的顯示處理方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010798635.6 | 申請日: | 2020-08-10 |
| 公開(公告)號: | CN111870944A | 公開(公告)日: | 2020-11-03 |
| 發明(設計)人: | 李卓 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/211 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 開鎖 界面 顯示 處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請提供一種開鎖界面的顯示處理方法、裝置、設備及存儲介質,涉及游戲交互技術領域。通過在移動終端的處理器上執行軟件應用并在所述終端的顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面至少包括開鎖界面,所述開鎖界面上顯示有:開鎖控件;該方法包括:獲取所述移動終端中陀螺儀的檢測數據;根據所述陀螺儀的檢測數據,對所述圖形用戶界面上的所述開鎖控件的位置進行調節。相對于現有技術,避免了單一的開鎖方式造成游戲玩家缺乏游戲沉浸感和趣味性的問題。
技術領域
本申請涉及游戲交互技術領域,具體而言,涉及一種開鎖界面的顯示處理方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
隨著游戲的飛速發展和廣泛應用,人們在業余時間經常會通過玩游戲來緩解壓力或休閑娛樂,玩家使用移動終端執行游戲應用時,在一些特定類型的游戲,或游戲的某些場景下,可能會涉及到開鎖操作,例如在進行開寶箱、開門或領取獎勵時,只有在游戲玩家開鎖成功后才可以進行后續的操作。
現有技術中,游戲玩家在進行游戲的過程中,若遇到開鎖場景,一般通過點擊開鎖位置,或滑動開鎖控件至開鎖位置的方式進行開鎖操作。
但是這樣的開鎖方式操作單一,游戲玩家缺乏游戲沉浸感和趣味性。
發明內容
本申請的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供一種開鎖界面的顯示處理方法、裝置、設備及存儲介質,以解決現有技術中開鎖方式操作單一,游戲玩家缺乏游戲沉浸感和趣味性的問題。
為實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請一實施例提供了一種開鎖界面的顯示處理方法,通過在移動終端的處理器上執行軟件應用并在所述終端的顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面至少包括開鎖界面,所述開鎖界面上顯示有:開鎖控件;所述方法包括:
獲取所述移動終端中陀螺儀的檢測數據;
根據所述陀螺儀的檢測數據,對所述圖形用戶界面上的所述開鎖控件的位置進行調節。
可選地,所述開鎖界面還顯示有:預設的開鎖部位;所述方法還包括:
若所述開鎖控件的位置移動至所述預設的開鎖部位,則觸發所述開鎖控件執行開鎖操作。
可選地,所述若所述開鎖控件的位置移動至所述預設的開鎖部位,則觸發所述開鎖控件執行開鎖操作,包括:
若所述開鎖控件的位置移動至所述預設的開鎖部位,且,接收到針對所述開鎖控件結束移動的觸控操作,則觸發所述開鎖控件執行開鎖操作。
可選地,所述方法還包括:
發出第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述開鎖控件是否開鎖成功。
可選地,若所述第一提示信息,用于指示所述開鎖控件開鎖失敗;所述方法還包括:
若所述開鎖控件連續多次開鎖失敗,則對所述開鎖界面進行鎖定,以禁止所述開鎖控件的解鎖。
可選地,所述方法還包括:
發出第二提示信息,所述第二提示信息用于間隔預設時間段之后對所述開鎖控件進行解鎖嘗試。
可選地,所述若所述開鎖控件的位置移動至所述預設的開鎖部位,則觸發所述開鎖控件執行開鎖操作之前,所述方法還包括:
若所述開鎖控件的位置移動至所述預設的開鎖部位的預設間距范圍內,則發出第三提示信息,所述第三提示信息用于指示所述開鎖控件靠近所述預設的開鎖部位。
可選地,所述預設間距范圍為:所述開鎖控件與所述預設的開鎖部位的邊界的距離范圍,或者,所述開鎖控件與所述預設的開鎖部位的中心位置的距離范圍。
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