[發明專利]任務組隊方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010793090.X | 申請日: | 2020-08-07 |
| 公開(公告)號: | CN111957052A | 公開(公告)日: | 2020-11-20 |
| 發明(設計)人: | 梁景亮;彭志彬;王匯鑫 | 申請(專利權)人: | 完美世界(北京)軟件科技發展有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/847;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識產權代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾軍;王衛忠 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 任務 組隊 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例涉及一種任務組隊方法、裝置、電子設備及存儲介質,該方法應用于跨服服務器,所述跨服服務器連接多臺任務服務器,包括:在接收到任一所述任務服務器發送的第一虛擬對象的第一組隊請求時,從多臺所述任務服務器中確定與所述第一組隊請求相匹配的目標任務服務器;從所述目標任務服務器上的待組隊虛擬對象中確定與所述組隊請求相匹配的第二虛擬對象;將所述第二虛擬對象和所述第一虛擬對象進行組隊。由此,可以實現跨服組隊,提升趣味性,提升用戶體驗。
技術領域
本發明實施例涉及數據處理技術領域,尤其涉及一種任務組隊方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,網絡游戲以互動性、娛樂性等優點吸引了眾多玩家,而隨著玩家數量越來越多,同時單臺服務器的承載能力有限,因此游戲運營商設置分布式服務體系,以由多個服務器分別為不同群組的玩家提供游戲服務。
目前,玩家在需要組隊進行游戲,比如打副本時,只能與本服內的玩家進行組隊,這不僅限制了玩家的游戲體驗,降低了游戲的趣味性,同時還有可能出現由于本服內玩家數量不多,從而很難甚至無法正常組隊的情況,極大降低了玩家的游戲體驗。
針對上述問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
鑒于此,本發明實施例提供一種任務組隊方法、裝置、電子設備及存儲介質,以解決目前僅支持本服組隊,不利于玩家游戲體驗的問題。
第一方面,本發明實施例提供一種任務組隊方法,應用于跨服服務器,所述跨服服務器連接多臺任務服務器,所述方法包括:
在接收到任一所述任務服務器發送的第一虛擬對象的第一組隊請求時,從多臺所述任務服務器中確定與所述第一組隊請求相匹配的目標任務服務器,所述第一組隊請求攜帶為所述第一虛擬對象選擇的在虛擬場景中執行的第一任務的任務描述信息;
從所述目標任務服務器上的待組隊虛擬對象中確定與所述組隊請求相匹配的第二虛擬對象;
將所述第二虛擬對象和所述第一虛擬對象進行組隊。
在一可能的實施方式中,所述從多臺任務服務器中確定與所述第一組隊請求相匹配的目標任務服務器,包括:
確定所述第一任務是否屬于預設的跨服任務;
如果是,則將多臺所述任務服務器中的至少一臺其他任務服務器確定為與所述第一組隊請求相匹配的目標任務服務器,所述其他任務服務器是指所述多臺任務服務器中除所述任一任務服務器以外的任務服務器。
在一可能的實施方式中,所述從目標任務服務器上的待組隊虛擬對象中確定與所述組隊請求相匹配的第二虛擬對象,包括:
基于所述目標任務服務器上的待組隊虛擬對象對應的第二組隊請求確定為所述待組隊虛擬對象選擇的在所述虛擬場景中執行的第二任務,所述第二組隊請求攜帶所述第二任務的任務描述信息;
將所述目標任務服務器上的待組隊虛擬對象中,滿足設定條件的待組隊虛擬對象確定為與所述第一組隊請求相匹配的第二虛擬對象;所述設定條件是指:待組隊虛擬對象和所述第一虛擬對象的級別相匹配,且所述第二任務與所述第一任務相匹配。
在一可能的實施方式中,所述將第二虛擬對象和所述第一虛擬對象進行組隊,包括:
比較所述第二虛擬對象的數量和設定的數量閾值N,N為所述第一任務所允許的最大隊員數減1;
如果所述第二虛擬對象的數量大于所述N,則從所述第二虛擬對象中選擇N個第二虛擬對象作為目標虛擬對象;將所述目標虛擬對象和所述第一虛擬對象進行組隊。
在一可能的實施方式下,所述從第二虛擬對象中選擇N個第二虛擬對象作為目標虛擬對象,包括:
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