[發(fā)明專利]一種基于D3D同一畫布渲染多路視頻的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010782147.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-08-06 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111787397B | 公開(公告)日: | 2023-04-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 任玉寶;王丹;王小虎;劉其峰;師少飛;王繼能 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海熙菱信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N21/44 | 分類號(hào): | H04N21/44;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 上海旭誠(chéng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31220 | 代理人: | 鄭立 |
| 地址: | 201203 上海市浦東新區(qū)中國(guó)(上*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 d3d 同一 畫布 渲染 視頻 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種基于D3D同一畫布渲染多路視頻的方法。本發(fā)明通過對(duì)同一份YUV視頻數(shù)據(jù)裁剪拷貝至不同的離屏表面實(shí)現(xiàn)多畫面共享同一D3D設(shè)備對(duì)象的方式完成多畫面渲染。本發(fā)明主要應(yīng)用在視頻數(shù)字放大模塊。本發(fā)明解決了多窗口層級(jí)管理維護(hù)困難的問題,降低了因?yàn)榇翱诔叽绨l(fā)生變化所導(dǎo)致的視頻畫面閃爍頻率,在視覺效果上做到了畫面之間的無(wú)縫連接;同時(shí)減少了GPU和內(nèi)存占用,提升了軟件性能,多路尤其是9路及以上視頻在渲染和內(nèi)存占用方面的瓶頸有突破。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及多路視頻的渲染方法領(lǐng)域,尤其涉及一種基于D3D同一畫布渲染多路視頻的方法。
背景技術(shù)
隨著信息化建設(shè)的不斷創(chuàng)新與拓展,信息化數(shù)據(jù)與大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等其他新興產(chǎn)業(yè)的結(jié)合愈發(fā),由此促進(jìn)了行業(yè)內(nèi)外的競(jìng)爭(zhēng)和跨行業(yè)的整合及調(diào)整。作為信息化建設(shè)的基層數(shù)據(jù),公共安全視頻監(jiān)控聯(lián)網(wǎng)在整個(gè)信息化建設(shè)中起者舉足輕重的作用,而視頻數(shù)據(jù)作為監(jiān)控聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息,數(shù)據(jù)的真實(shí)性及可靠性尤為重要。
視頻數(shù)據(jù)在采集及預(yù)覽的過程中,為方便查閱視頻固定區(qū)域的細(xì)節(jié)信息,通常需要將視頻數(shù)據(jù)局部放大。在局部放大過程中,視頻碼流渲染模塊需要將兩個(gè)窗口疊加在一起,分別渲染放大后的視頻YUV數(shù)據(jù)和原始YUV數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)原始視頻與放大后視頻的同步播放,由于每個(gè)窗口都有自己的窗口過程,因此需要處理好窗口層級(jí)關(guān)系,以及對(duì)渲染模塊的管理和維護(hù)。然而現(xiàn)有視頻渲染技術(shù)中,多路視頻同步顯示,將解碼后視頻數(shù)據(jù)分成多份,分別進(jìn)行渲染,會(huì)有多份YUV數(shù)據(jù)和多個(gè)D3D設(shè)備對(duì)象,因此需要管理維護(hù)多個(gè)窗口和渲染模塊,影響數(shù)據(jù)同步播放;且放大后的碼流和原始碼流沒有有效的復(fù)用,同時(shí),通路較多時(shí)窗口冗余較多,性能會(huì)有一定的影響。
因此,本領(lǐng)域的技術(shù)人員致力于開發(fā)一種可減少或者不用管理維護(hù)多個(gè)窗口和渲染模塊且能有效提高性能的方法。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是在多路視頻中如何盡量少或者不用管理維護(hù)多個(gè)窗口和渲染模塊且又能提高性能。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種基于D3D同一畫布渲染多路視頻的方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
步驟1、渲染模塊初始化:
1.1)創(chuàng)建1個(gè)D3D對(duì)象;
1.2)獲取顯示器設(shè)備;
1.3)創(chuàng)建1個(gè)D3D設(shè)備;
1.4)創(chuàng)建原始視頻離屏表面;
1.5)創(chuàng)建非原始視頻離屏表面;
步驟2、數(shù)據(jù)準(zhǔn)備:
2.1)接受原始視頻YUV數(shù)據(jù);
2.2)檢測(cè)所述原始視頻YUV視頻數(shù)據(jù)尺寸,判斷是否跟所述原始視頻離屏表面尺寸一致,如果不一致則銷毀所述原始視頻離屏表面,并執(zhí)行所述步驟1.4;
2.3)鎖定所述原始視頻離屏表面;
2.4)拷貝所述原始視頻YUV數(shù)據(jù)至所述原始視頻離屏表面;
2.5)解鎖所述原始視頻離屏表面;
2.6)鎖定所述非原始視頻離屏表面;
2.7)換算非原始視頻YUV數(shù)據(jù),將換算出的所述非原始視頻YUV數(shù)據(jù)拷貝至所述非原始視頻離屏表面;
2.8)解鎖所述非原始視頻離屏表面;
步驟3、畫面渲染:
3.1)清理所述D3D設(shè)備;
3.2)打開舞臺(tái)場(chǎng)景;
3.3)將所述原始視頻離屏表面線性拉伸至視頻窗口尺寸并放入所述D3D設(shè)備;
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點(diǎn)播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機(jī)頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠(yuǎn)程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨(dú)立于分配過程實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件





