[發明專利]實體切換方法及裝置、設備、系統、介質在審
| 申請號: | 202010745581.7 | 申請日: | 2020-07-29 |
| 公開(公告)號: | CN112044056A | 公開(公告)日: | 2020-12-08 |
| 發明(設計)人: | 羅天成;徐華龍;何文輝;馮越宇;李聰;董星辰 | 申請(專利權)人: | 成都完美天智游科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 孫明子;劉戈 |
| 地址: | 610015 四川省成都市自由貿易試驗區*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實體 切換 方法 裝置 設備 系統 介質 | ||
本發明實施例提供一種實體切換方法及裝置、設備、系統、介質。該方法包括:服務端將第一實體序列化為第一實體數據;創建第二實體,并將第一實體數據反序列化得到的第二實體數據導入第二實體中;向用戶端發送實體切換指令,用戶端加載有與服務端實體對應的實體展示模型,實體切換指令用于指示用戶端將實體展示模型對應的服務端實體從第一實體切換為第二實體。該方法通過序列化和反序列化過程將第一實體的所有參數完整傳遞給第二實體,保證參數繼承的完整性。用戶端中不僅無需創建新實體避免了閃爍現象,簡化實體切換過程,提升實體切換效率,而且實體展示模型能夠呈現出前后一致的外觀,大大提升實體切換流暢度,改善視覺體驗。
技術領域
本發明涉及圖像技術領域,尤其涉及一種實體切換方法及裝置、設備、系統、介質。
背景技術
實體(Entity)是指游戲中的任意元素,如角色、道具。為配合諸如跨地圖、進出副本、獲取任務等操作,需要在游戲中對實體進行切換。
以從一個游戲地圖切換至另一游戲地圖的跨地圖操作為例,目前的實體切換方案需要在展示給用戶的游戲場景中先刪除老實體,再創建新實體。由于新實體的渲染過程需要消耗一定時間,因此,觸發跨地圖操作之后,游戲場景中展示的實體會先消失再出現,導致用戶觀察到閃爍現象,影響視覺體驗。
而且,在展示給用戶的游戲場景中實體主要通過實體對應的模型來體現。目前的實體切換過程中,對應于老實體的模型也會切換為對應于新實體的模型。模型的外觀受多個諸如位置、運動狀態等參數的影響。由于實體切換過程中可能會出現新實體無法繼承老實體的全部參數的現象,使得對應于老實體的模型和對應于新實體的模型的外觀不一致,動作不連續。舉例來說,假設待切換的實體為某一角色,假設實體切換過程中該角色對應的模型正在執行跳躍動作,若實體切換過程中部分運動狀態參數丟失,可能會使得該角色對應的模型在游戲場景中剛執行起跳動作就落到地面上。
綜上,如何進行實體切換,以避免目前實體切換方案帶來的閃爍現象,以及實體切換前后實體對應的模型出現外觀不一致、動作不連續的現象,成為亟待解決的技術問題。
發明內容
本發明實施例提供一種實體切換方法及裝置、設備、系統、介質,用以提升實體切換流暢度,改善視覺效果。
第一方面,本發明實施例提供一種實體切換方法,該方法包括:
服務端將第一實體序列化為第一實體數據;
創建第二實體,并將第一實體數據反序列化得到的第二實體數據導入第二實體中;
向用戶端發送實體切換指令,其中,用戶端加載有與服務端實體對應的實體展示模型,實體切換指令用于指示用戶端將實體展示模型對應的服務端實體從第一實體切換為第二實體。
在一種可能的實施例中,第一實體與第二實體分別處于不同服務進程中。
服務端將第一實體序列化為第一實體數據之后,還包括:將第一實體數據從第一實體所處的第一服務進程同步至第二服務進程,第二服務進程為第二實體所處的服務進程。
在一種可能的實施例中,第一服務進程與第二服務進程分別處于不同服務端設備中。
將第一實體數據從第一實體所處的第一服務進程同步至第二服務進程,包括:若第一實體為玩家角色,則將第一實體中的玩家組件數據存儲至預設數據庫;通過遠程過程調用將第一實體數據從第一服務進程傳輸至第二服務進程。
在一種可能的實施例中,服務端將第一實體序列化為第一實體數據,包括:確定第一實體中包括的多個實體組件;將多個實體組件轉換為實體數據序列。
創建第二實體,并將第一實體數據反序列化得到的第二實體數據導入第二實體中,包括:創建待配置的實體對象;將實體數據序列還原為多個實體組件;基于多個實體組件對實體對象進行配置得到第二實體。
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