[發明專利]一種游戲數據處理方法、裝置、計算機及可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202010744247.X | 申請日: | 2020-07-29 |
| 公開(公告)號: | CN111767503A | 公開(公告)日: | 2020-10-13 |
| 發明(設計)人: | 梁宇軒;肖裕鑫;吳康瑞 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/958 | 分類號: | G06F16/958;A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永強;杜維 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 數據處理 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種游戲數據處理方法,其特征在于,所述方法包括:
響應針對網頁模擬游戲的游戲數據載入請求,在網頁展示頁面中顯示游戲載入畫面;
基于所述游戲數據載入請求,獲取客戶端游戲中的用戶游戲數據,調用游戲引擎,從所述游戲引擎中獲取基于所述用戶游戲數據所生成的游戲場景數據;
將所述網頁展示頁面中的所述游戲載入畫面切換顯示為由所述游戲場景數據所渲染的游戲場景畫面,所述游戲場景畫面用于響應與所述網頁模擬游戲相關聯的游戲互動操作。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述游戲場景數據的場景內存容量,以及所述游戲場景數據中的已加載數據的載入內存容量;
根據所述場景內存容量及所述載入內存容量,確定所述游戲場景數據的載入比例,并在所述游戲載入畫面中顯示所述載入比例。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲場景數據包括游戲背景數據及游戲對象數據;
所述將所述網頁展示頁面中的所述游戲載入畫面切換顯示為由所述游戲場景數據所渲染的游戲場景畫面,包括:
在所述網頁展示頁面中,將所述游戲載入畫面切換為由所述游戲背景數據渲染得到的游戲背景畫面;
在所述游戲背景畫面中確定對象展示區域,根據所述游戲對象數據在所述對象展示區域中渲染游戲展示對象,將包括所述游戲展示對象的所述游戲背景畫面,確定為游戲場景畫面。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戲對象數據包括角色數據及輔助工具數據,所述游戲展示對象包括游戲虛擬角色及游戲輔助工具;
所述根據所述游戲對象數據在所述對象展示區域中渲染游戲展示對象,包括:
在所述對象展示區域中確定角色展示區域,根據所述角色數據在所述角色展示區域中渲染所述游戲虛擬角色;
在所述對象展示區域中確定工具展示區域,根據所述輔助工具數據在所述工具展示區域中渲染所述游戲輔助工具。
5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據所述角色數據在所述角色展示區域中渲染所述游戲虛擬角色,包括:
從所述角色數據中獲取角色形象信息及角色推薦度,基于所述角色推薦度對所述角色形象信息進行排序;
基于排序后的所述角色形象信息,在所述角色展示區域中依次渲染所述角色形象信息對應的游戲虛擬角色。
6.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據所述輔助工具數據在所述工具展示區域中渲染所述游戲輔助工具,包括:
基于所述輔助工具數據確定所述游戲輔助工具的工具數據量,獲取所述游戲輔助工具的工具描述信息;
當所述工具數據量為零時,在所述工具展示區域中,根據所述輔助工具數據渲染具有第一顯示狀態的所述游戲輔助工具,顯示所述游戲輔助工具的工具描述信息;所述第一顯示狀態用于表征所述游戲輔助工具失效;
當所述工具數據量為至少一個時,在所述工具展示區域中,根據所述輔助工具數據渲染具有第二顯示狀態的所述游戲輔助工具,顯示所述游戲輔助工具的工具描述信息;所述第二顯示狀態用于表征所述游戲輔助工具有效。
7.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取客戶端游戲中的用戶游戲數據,包括:
獲取所述網頁模擬游戲的登錄用戶信息,從客戶端游戲中獲取所述登錄用戶信息對應的用戶游戲密文;所述用戶游戲密文是所述客戶端游戲對應的第一服務器,采用所述登錄用戶信息對應的本地公鑰對用戶游戲數據進行加密得到的;
采用本地私鑰對所述用戶游戲密文進行解密,得到所述用戶游戲數據。
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