[發(fā)明專利]基于虛擬現(xiàn)實(shí)及互聯(lián)網(wǎng)的高錳酸鉀制取氧氣實(shí)驗(yàn)教學(xué)方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010744202.2 | 申請日: | 2020-07-29 |
| 公開(公告)號: | CN111862346A | 公開(公告)日: | 2020-10-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳曦 | 申請(專利權(quán))人: | 重慶郵電大學(xué) |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T13/20;G06T15/00;G06T15/04;G06F3/01;G09B9/00 |
| 代理公司: | 重慶信航知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 50218 | 代理人: | 穆祥維 |
| 地址: | 400065 重*** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 虛擬現(xiàn)實(shí) 互聯(lián)網(wǎng) 高錳酸鉀 制取 氧氣 實(shí)驗(yàn) 教學(xué)方法 | ||
1.基于虛擬現(xiàn)實(shí)及互聯(lián)網(wǎng)的高錳酸鉀制取氧氣實(shí)驗(yàn)教學(xué)方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1、基于UNITY3D引擎的高錳酸鉀制取氧氣實(shí)驗(yàn)?zāi)P痛罱ǎ?/p>
S10、將BLENDER建模的模型格式設(shè)置為FBX,并將TGA格式的模型貼圖一并導(dǎo)出,將模型及貼圖導(dǎo)入U(xiǎn)NITY3D引擎,所述模型包括高錳酸鉀制取氧氣實(shí)驗(yàn)用的酒精燈、試管、單孔膠塞、導(dǎo)氣管、鐵架臺(tái)、試管夾、集氣瓶、水槽、蓋玻片、火柴和藥匙;
S11、對模型進(jìn)行參數(shù)設(shè)置:打開引擎中的ANIMATION組件對模型進(jìn)行動(dòng)畫的調(diào)整及控制,通過控制動(dòng)畫間隔幀調(diào)整動(dòng)畫的速度Sample值為30,通過設(shè)置Loop參數(shù)控制動(dòng)畫是否重復(fù)執(zhí)行值為false,控制并修改所有動(dòng)畫原有的Transform組件的Position、Scale、Rotation具體的值分別為new Vector3(target.x,target.y,target.z)、new Vector3(1,1,1)、new Vector3(0,0,0),并插入對應(yīng)的動(dòng)畫關(guān)鍵幀進(jìn)行修改,使用ANIMATION準(zhǔn)備好涉及動(dòng)畫的所有動(dòng)畫序列,將所有ANIMATION動(dòng)畫Clip拖動(dòng)入ANIMATOR組件中;
S12、打開引擎中的ANIMATOR組件,設(shè)置動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)將動(dòng)畫通過關(guān)聯(lián)串在一起,將Idle動(dòng)畫設(shè)置為默認(rèn)動(dòng)畫SetAsLayerDeafaultState,此時(shí)Idle默認(rèn)動(dòng)畫則亮起橘黃色默認(rèn)標(biāo)識,則默認(rèn)動(dòng)畫即設(shè)置為此動(dòng)畫,接下來則可通過動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)控制對應(yīng)的條件滿足時(shí),進(jìn)入對應(yīng)的動(dòng)畫;如手部的模型動(dòng)畫是通過Grip1、Grip2、Grip3、Grip4、Idle、PointTo動(dòng)畫組成,則將Idle設(shè)置為默認(rèn)動(dòng)畫SetAsLayerDeafaultState,并通過Idle動(dòng)畫延伸出其他動(dòng)畫;
S13、將對應(yīng)的動(dòng)畫設(shè)置相應(yīng)的條件,添加Parameters點(diǎn)擊對應(yīng)的加號,選擇Trigger參數(shù),并設(shè)置對應(yīng)的名稱grip1、grip2、grip3、grip4、pointto,則將Trigger對應(yīng)的參數(shù)填寫在對應(yīng)的動(dòng)畫指向橫線上,并將動(dòng)畫返回至對應(yīng)的Idle方法,最后則建成了完整的動(dòng)畫體系;
S14、通過前述對應(yīng)的完整動(dòng)畫體系,使用代碼進(jìn)行Trigger控制,Idle方法則可對對應(yīng)的動(dòng)畫參數(shù)進(jìn)行觸發(fā),一旦Idle方法運(yùn)行且動(dòng)畫正處于Idle狀態(tài),即可對動(dòng)畫進(jìn)行對應(yīng)動(dòng)畫的控制并播放,如果動(dòng)畫目前處于其他狀態(tài)則此觸發(fā)條件失效;
S15、將對應(yīng)模型放入搭建的對應(yīng)場景中,將實(shí)驗(yàn)室FBX文件直接導(dǎo)入場景中,使用Material創(chuàng)建材質(zhì)球,并選擇基本的Standard模式,將Albedo屬性欄添加對應(yīng)的材質(zhì)圖片,Tiling和Offset均保持默認(rèn),UVSet設(shè)置為UV0,并將材質(zhì)球綁定到對應(yīng)的實(shí)驗(yàn)室模型上,此處可將所有子物體生成貼圖,也可以將父物體整體貼圖;
S16、控制對應(yīng)模型的位置,放置對應(yīng)模型到場景中的對應(yīng)位置以便使用者能夠使用具體的模型;
S17、掛載對應(yīng)的代碼在不同的物體上,設(shè)置不同的參數(shù):將Object_Manager掛載在對應(yīng)的物體上,可勾選對應(yīng)的參數(shù),如bool類型的Grap_bool參數(shù),如果Grap_bool參數(shù)的值為true,則使用手柄可將物體抓取,如果Grap_bool的參數(shù)是false,則手柄接觸對應(yīng)的物體無法抓取,如果物體打開了Point_bool參數(shù),并且Point_bool的值為true,則可將人物投射傳送至此處,如果值為false,則人物不能傳送至此處;
S18、設(shè)置Person_Manager中對應(yīng)的手柄參數(shù),將手柄掛載到SteamVR組件對應(yīng)的代碼,并設(shè)置包括手柄是否能夠進(jìn)行交互、手柄是否能夠抓拿物體、手柄是否能夠傳送、手柄是否能夠控制人物移動(dòng)的參數(shù)即可;
S2、基于UNITY3D引擎的高錳酸鉀制取氧氣實(shí)驗(yàn)教學(xué)步驟:
S21、裝配實(shí)驗(yàn)裝置,檢查裝置的氣密性:使用者通過左手手柄抓拿試管,右手手柄拿出單孔膠塞及導(dǎo)氣管進(jìn)行拼接成功后,右手手柄將導(dǎo)氣管末端放入水槽中,將左手長時(shí)間握住側(cè)鍵即游戲中使用左手長時(shí)間抓住試管,使試管內(nèi)部加熱導(dǎo)致氣壓差,觀察右邊水槽中是否有氣泡冒出,如有氣泡冒出即證明裝置氣密性良好,否則需要重新拼接設(shè)備或更換設(shè)備;
S22、將高錳酸鉀平鋪在試管底部,管口放一團(tuán)棉花,用帶導(dǎo)管的單孔膠塞塞緊試管口:使用右手操控手柄操作藥匙,左手手柄操作高錳酸鉀瓶,將高錳酸鉀取出并使用左手手柄取出試管,并將右手藥匙中的高錳酸鉀伸入試管中,再用單孔膠塞塞緊試管口;
S23、將試管固定在鐵架臺(tái)上,使用左手手柄將鐵架臺(tái)固定后,使用右手手柄將試管固定至鐵架臺(tái)上;
S24、點(diǎn)燃酒精燈,加熱試管:使用左手手柄抓住酒精燈放在鐵架臺(tái)上,并用右手手柄抓住酒精燈帽放置在桌上,使用左右手控制火柴使火柴劃過火柴盒獲得火源,并點(diǎn)燃酒精燈,使試管處于酒精燈外焰部分加熱;
S25、當(dāng)導(dǎo)管口有連續(xù)均勻的氣泡放出時(shí)開始收集,具體為使用右手手柄將集氣瓶充滿水倒扣入水槽中并注意要將導(dǎo)氣管口放入集氣瓶中;
S26、在觀察氧氣收集完畢時(shí),使用左手手柄將導(dǎo)氣管移出水面;
S27、熄滅酒精燈停止加熱,檢驗(yàn)集氣瓶中氧氣:使用左手手柄將酒精燈帽蓋上酒精燈使其熄滅,并將集氣瓶正放在桌面上,左手手柄揭開用于密封集氣瓶的蓋玻片,右手手柄將帶火星的木條放入集氣瓶中,觀察木條是否復(fù)燃,而前述觀察均是指使用者通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來查看三維空間中的實(shí)驗(yàn)反饋。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實(shí)及互聯(lián)網(wǎng)的高錳酸鉀制取氧氣實(shí)驗(yàn)教學(xué)方法,其特征在于,在所述步驟S18之后還包括判斷步驟S19:判斷使用者是否按照步驟操作對應(yīng)的模型儀器,如果模型儀器放置位置和操作都正確的情況下,將進(jìn)入下一個(gè)步驟的語音提示,如果擺放位置或操作不正確,則無法進(jìn)入下一個(gè)步驟,此時(shí)會(huì)語音給出對應(yīng)的錯(cuò)誤提示,并告知如何進(jìn)行下一步實(shí)驗(yàn)。
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