[發(fā)明專(zhuān)利]一種云原生3D場(chǎng)景游戲方法和系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010742583.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-29 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111951366B | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孫華慶;郭建君 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 北京蔚領(lǐng)時(shí)代科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T15/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06T15/00;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京智丞瀚方知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11810 | 代理人: | 白月霞 |
| 地址: | 100015 北京市朝陽(yáng)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 原生 場(chǎng)景 游戲 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種云原生3D場(chǎng)景游戲方法和系統(tǒng),所述方法包括:一個(gè)或多個(gè)用戶通過(guò)游戲客戶端向云服務(wù)器端發(fā)起游戲請(qǐng)求,所述云服務(wù)器端根據(jù)一個(gè)或多個(gè)用戶的游戲請(qǐng)求創(chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)程,所述游戲進(jìn)程同時(shí)處理一個(gè)或多個(gè)用戶的游戲數(shù)據(jù)。所述系統(tǒng)包括客戶端和云服務(wù)器端,所述云服務(wù)器端用于為多個(gè)用戶創(chuàng)建一個(gè)游戲進(jìn)程。本發(fā)明的有益效果為:通過(guò)一個(gè)游戲進(jìn)程處理多個(gè)用戶的游戲數(shù)據(jù),在一個(gè)游戲進(jìn)程中同時(shí)控制多個(gè)虛擬攝像機(jī)為不同的用戶生成相應(yīng)的游戲畫(huà)面。尤其在用戶數(shù)量較多的情況下,本發(fā)明采用的方法能夠明顯的降低對(duì)服務(wù)器資源的消耗和減少服務(wù)器數(shù)量,同時(shí)能保證游戲畫(huà)面的流暢性和提高用戶體驗(yàn)感以及提升不同用戶間交互流暢度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及云游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種云原生3D場(chǎng)景游戲方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的云游戲云端服務(wù)使用的是虛擬機(jī)技術(shù),一臺(tái)云服務(wù)器為多個(gè)用戶提供游戲服務(wù)時(shí),通常是在云端服務(wù)器運(yùn)行多個(gè)虛擬機(jī),在各個(gè)虛擬機(jī)里面啟游戲,屬于多個(gè)進(jìn)程,分別接受操控指令分別處理。數(shù)據(jù)傳輸為實(shí)時(shí)視頻流傳輸,對(duì)云服務(wù)器的GPU、CPU和內(nèi)存消耗大,而且每增加一個(gè)用戶,云服務(wù)器的資源消耗將成倍增加。而且,單個(gè)云服務(wù)器支持的用戶數(shù)量少,對(duì)于多用戶的解決方式是通過(guò)增加服務(wù)器的數(shù)量,隨著與用戶數(shù)量的增加,造硬件成本也相應(yīng)的增加。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述問(wèn)題,本發(fā)明的目的在于提供一種通過(guò)在云服務(wù)器端創(chuàng)建一個(gè)游戲進(jìn)程為多個(gè)客戶端同時(shí)提供游戲服務(wù)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種云原生3D場(chǎng)景渲染游戲方法,所述方法包括:一個(gè)或多個(gè)用戶通過(guò)游戲客戶端向云服務(wù)器端發(fā)起游戲請(qǐng)求,所述云服務(wù)器端根據(jù)一個(gè)或多個(gè)用戶的游戲請(qǐng)求創(chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè)對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)程,所述游戲進(jìn)程同時(shí)處理一個(gè)或多個(gè)用戶的游戲數(shù)據(jù)。
作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),在所述游戲進(jìn)程中,處理過(guò)程包括:
獲取當(dāng)前N個(gè)用戶的指令數(shù)據(jù);
根據(jù)N個(gè)指令數(shù)據(jù)生成當(dāng)前指令下的游戲控制數(shù)據(jù);
通過(guò)所述游戲控制數(shù)據(jù)獲取當(dāng)前指令下每個(gè)用戶相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),并對(duì)獲取的每個(gè)用戶相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)分別進(jìn)行渲染;
將渲染得到的游戲畫(huà)面分別發(fā)送至相應(yīng)的用戶。
作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),進(jìn)程啟動(dòng)后,在游戲初始化階段,游戲引擎根據(jù)用戶數(shù)量創(chuàng)建相應(yīng)數(shù)量的虛擬攝像機(jī),每個(gè)用戶對(duì)應(yīng)一個(gè)虛擬攝像機(jī)。
作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),所述游戲控制數(shù)據(jù)控制不同用戶對(duì)應(yīng)的虛擬攝像機(jī)獲取用戶當(dāng)前操作下的游戲畫(huà)面。
作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),N個(gè)用戶相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)均渲染完成后,對(duì)所有用戶相應(yīng)的渲染后的游戲畫(huà)面進(jìn)行拼接,使其形成一個(gè)完成的畫(huà)面,獲取所述畫(huà)面并對(duì)其進(jìn)行格式轉(zhuǎn)化和畫(huà)面切分,切分形成的畫(huà)面為每個(gè)用戶對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面。
作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),所述處理過(guò)程還包括游戲音頻數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)處理,包括:在游戲進(jìn)程中,為每個(gè)用戶分別分配一個(gè)聲音監(jiān)聽(tīng)器,每個(gè)用戶對(duì)應(yīng)的聲音監(jiān)聽(tīng)器為其對(duì)應(yīng)的用戶生成音頻數(shù)據(jù)流,并將生成的音頻數(shù)據(jù)流發(fā)送至對(duì)應(yīng)用戶。
作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),渲染程序?qū)λ鲇螒驍?shù)據(jù)進(jìn)行渲染時(shí),多個(gè)虛擬攝像機(jī)共享一份模型管理器和紋理管理器。
作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),渲染程序?qū)λ鲇螒驍?shù)據(jù)進(jìn)行渲染時(shí),每個(gè)虛擬攝像機(jī)分配單獨(dú)的工作線程或使用統(tǒng)一的線程池調(diào)度。
作為本發(fā)明進(jìn)一步的改進(jìn),渲染程序?qū)λ鲇螒驍?shù)據(jù)進(jìn)行渲染時(shí),建立多個(gè)虛擬攝像機(jī)之間的相對(duì)位置關(guān)系,基于所述相對(duì)位置關(guān)系對(duì)不同虛擬攝像機(jī)的渲染數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)用。
本發(fā)明還提供了一種云原生3D場(chǎng)景渲染游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括客戶端和云服務(wù)器端,一個(gè)所述云服務(wù)器端為多個(gè)所述客戶端提供服務(wù);
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