[發(fā)明專利]一種基于普通攝像頭的無(wú)穿戴虛擬直播方法及設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010739818.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112102451B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馮志強(qiáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京云舶在線科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/40 | 分類號(hào): | G06T13/40;G06N3/045;G06N3/08 |
| 代理公司: | 北京君慧知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11716 | 代理人: | 董延麗 |
| 地址: | 100102 北京*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 普通 攝像頭 穿戴 虛擬 直播 方法 設(shè)備 | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種基于普通攝像頭的無(wú)穿戴虛擬直播方法及設(shè)備,用以解決現(xiàn)有的虛擬直播方法,虛擬角色動(dòng)作或表情展示不準(zhǔn)確且無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間直播的技術(shù)問(wèn)題。方法包括:通過(guò)骨骼點(diǎn)三維坐標(biāo)識(shí)別網(wǎng)絡(luò)模型確定主播臉部的若干特征點(diǎn)的三維坐標(biāo);確定虛擬角色臉部的若干特征點(diǎn)的三維坐標(biāo);計(jì)算若干特征點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維坐標(biāo)偏移量及骨骼夾角;基于三維坐標(biāo)偏移量及骨骼夾角,通過(guò)表情骨骼重定向網(wǎng)絡(luò)模型,確定虛擬角色臉部的若干特征點(diǎn)的目標(biāo)三維坐標(biāo);基于目標(biāo)三維坐標(biāo)控制虛擬角色的表情。本申請(qǐng)通過(guò)上述方法實(shí)現(xiàn)了主播無(wú)需穿戴硬件設(shè)備就可以進(jìn)行虛擬直播,滿足了長(zhǎng)時(shí)間直播的需求,且保證了虛擬角色展示動(dòng)作或表情的準(zhǔn)確性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及直播技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于普通攝像頭的無(wú)穿戴虛擬直播方法及設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著直播技術(shù)的不斷發(fā)展,很多不愿意露臉,又想從事直播行業(yè)的人,可以通過(guò)選擇相應(yīng)的動(dòng)作捕捉設(shè)備,進(jìn)行虛擬直播來(lái)達(dá)到直播愿望。
但現(xiàn)有的虛擬直播方法,需要主播長(zhǎng)時(shí)間穿戴硬件設(shè)備,而這些硬件設(shè)備通常需要連接多種線纜,使得主播難以舒適的完成的多種動(dòng)作,進(jìn)而造成虛擬角色展現(xiàn)出的動(dòng)作或者表情不準(zhǔn)確;另外,這些硬件設(shè)備需要經(jīng)常充電,也難以滿足長(zhǎng)時(shí)間的直播的需求。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種基于普通攝像頭的無(wú)穿戴虛擬直播方法及設(shè)備,用以解決現(xiàn)有的虛擬直播技術(shù)容易造成虛擬角色動(dòng)作或表情展示不準(zhǔn)確,以及不能滿足長(zhǎng)時(shí)間直播需求的技術(shù)問(wèn)題。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種基于普通攝像頭的無(wú)穿戴虛擬直播方法,包括:根據(jù)骨骼點(diǎn)三維坐標(biāo)識(shí)別網(wǎng)絡(luò)模型,并基于與主播有關(guān)的二維平面圖像數(shù)據(jù),確定主播臉部的若干特征點(diǎn),在第一預(yù)設(shè)三維坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo);計(jì)算主播臉部的若干特征點(diǎn)在第一預(yù)設(shè)三維坐標(biāo)系下,相對(duì)于根骨骼點(diǎn)的三維坐標(biāo)偏移量;并計(jì)算任意兩個(gè)相鄰特征點(diǎn)之間的骨骼與其對(duì)應(yīng)的上一級(jí)骨骼之間的骨骼夾角;在第二預(yù)設(shè)三維坐標(biāo)系中,確定虛擬角色臉部的若干特征點(diǎn)的三維坐標(biāo);并計(jì)算虛擬角色臉部的若干特征點(diǎn)相對(duì)于根骨骼點(diǎn)的三維坐標(biāo)偏移量,以及任意兩個(gè)相鄰特征點(diǎn)之間的骨骼與其對(duì)應(yīng)的上一級(jí)骨骼之間的骨骼夾角;基于主播臉部的若干特征點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維坐標(biāo)偏移量及骨骼夾角,以及虛擬角色臉部的若干特征點(diǎn)對(duì)應(yīng)的三維坐標(biāo)偏移量及骨骼夾角,通過(guò)表情骨骼重定向網(wǎng)絡(luò)模型,確定虛擬角色臉部的若干特征點(diǎn)在第二預(yù)設(shè)三維坐標(biāo)系下的目標(biāo)三維坐標(biāo);將虛擬角色臉部的若干特征點(diǎn)調(diào)整至目標(biāo)三維坐標(biāo)位置,以控制虛擬角色的表情。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種基于普通攝像頭的無(wú)穿戴虛擬直播方法,通過(guò)骨骼點(diǎn)三維坐標(biāo)識(shí)別網(wǎng)絡(luò)模型識(shí)別出主播臉部的若干特征點(diǎn)的三維坐標(biāo);然后基于三維坐標(biāo),通過(guò)表情骨骼重定向網(wǎng)絡(luò)模型控制虛擬角色的表情,使得虛擬角色能夠準(zhǔn)確的將主播的表情展示出來(lái),且展示的更加的自然,保證了虛擬角色真實(shí)主播表情的準(zhǔn)確性。同時(shí),通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型調(diào)整虛擬角色的表情,使得主播不需要借助硬件設(shè)備就可以輕松的完成虛擬直播過(guò)程,不僅滿足了長(zhǎng)時(shí)間直播的需求,而且使主播在直播過(guò)程中可以舒適自然的完成直播表情或動(dòng)作。
在本申請(qǐng)的一種實(shí)現(xiàn)方式中,主播臉部的任意兩個(gè)相鄰特征點(diǎn)之間的骨骼與其對(duì)應(yīng)的上一級(jí)骨骼之間的骨骼夾角,通過(guò)以下公式確定:
α=(α1,α2,α3)=(x1-x2,y1-y2,z1-z2)
β=(β1,β2,β3)=(x3-x2,y3-y2,z3-z2)
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