[發明專利]直播游戲交互方法、裝置、計算機可讀介質及電子設備有效
| 申請號: | 202010738727.5 | 申請日: | 2020-07-28 |
| 公開(公告)號: | CN111773667B | 公開(公告)日: | 2023-10-20 |
| 發明(設計)人: | 莊宇軒;孫靜 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/40 | 分類號: | A63F13/40;A63F13/55;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 游戲 交互 方法 裝置 計算機 可讀 介質 電子設備 | ||
1.一種基于云游戲的直播游戲交互方法,其特征在于,包括:
接收直播主播端發送的游戲開啟請求,將所述游戲開啟請求發送至云服務端,以通過所述云服務端為所述直播主播端開啟所述游戲開啟請求對應的目標云游戲;
向所述直播主播端對應的直播觀眾端發送針對所述目標云游戲的邀請請求,以使所述直播觀眾端進入所述目標云游戲;
接收所述主播端對于所述目標云游戲的第一控制指令,并接收所述直播觀眾端對于所述目標云游戲的第二控制指令;
根據所述第一控制指令和/或所述第二控制指令確定對于所述目標云游戲的游戲控制指令,并將所述游戲控制指令發送至所述云服務端,以對所述目標云游戲進行控制。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述直播主播端對應的直播觀眾端發送針對所述目標云游戲的邀請請求,以使所述直播觀眾端進入所述目標云游戲,包括:
向所述直播主播端對應的N個直播觀眾端分別發送所述邀請請求,其中,N為正整數;
如果接收到直播觀眾端對所述邀請請求的確認消息,則根據所述確認消息在對應的直播觀眾端開啟所述目標云游戲。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述確認消息在對應的直播觀眾端開啟所述目標云游戲,包括:
將所述響應消息中包含的觀眾信息和主播信息發送至所述云服務端,以使所述云服務端根據所述觀眾信息以及所述主播信息在對應的直播觀眾端開啟所述云游戲。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一控制指令和/或所述第二控制指令確定對于所述目標云游戲的游戲控制指令,包括:
按照所述第一控制指令以及所述第二控制指令的接收時間,確定所述游戲控制指令。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一控制指令和/或所述第二控制指令確定對于所述目標云游戲的游戲控制指令,包括:
若所述第一控制指令以及所述第二控制指令的接收時間之差不超過預設時間范圍,則將所述第一控制指令與所述第二控制指令進行合并,以得到所述游戲控制指令。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述將所述第一控制指令與所述第二控制指令進行合并,以得到所述游戲控制指令,包括:
確定所述第一控制指令以及所述第二控制指令分別對應的指令類型;
按照所述指令類型,將所述第一控制指令與所述第二控制指令填充入指令合成模版中,以得到游戲控制指令。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述按照所述指令類型,將所述第一控制指令與所述第二控制指令填充入指令合成模板中,包括:
若所述第一控制指令的指令類型為第一類型,則將所述第一控制指令填充至所述指令合成模板中的移動屬性中;
若所述第二控制指令的指令類型為第二類型,則將所述第二控制指令填充至所述指令合成模板中的技能屬性中。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述游戲控制指令發送至所述云服務端,以對所述目標云游戲進行控制包括:
將所述第一控制指令發送至所述云服務端,以控制所述目標云游戲中目標角色的第一動作;
將所述第二控制指令發送至所述云服務端,以控制所述目標角色的第二動作。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述直播主播端對應的直播觀眾端發送針對所述目標云游戲的邀請請求包括:
向滿足預設條件的直播觀眾端發送針對所述目標云游戲的邀請請求。
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