[發明專利]虛擬資源的轉移方法和裝置、存儲介質及電子設備有效
| 申請號: | 202010725171.6 | 申請日: | 2020-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN111881276B | 公開(公告)日: | 2021-11-19 |
| 發明(設計)人: | 孫春光;李昊;莫小卿;李冰;鄭劍秋;陳奕君;張懷;譚嘉文;嚴豐;陳偉光;董辰辰;鐘宇騰;賴淵 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/332 | 分類號: | G06F16/332;G06F16/9535 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙靜 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 資源 轉移 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本發明公開了一種虛擬資源的轉移方法和裝置、存儲介質及電子設備。其中,該方法包括:在媒體信息應用中顯示第一帳號和第二帳號之間的目標會話,其中,第二帳號與目標游戲應用中的第三帳號具有對應關系,在目標會話中獲取第一帳號選擇的待轉移給所述第三帳號的目標虛擬資源,響應于第一帳號的發送操作,在目標會話中顯示虛擬資源卡片。本發明解決了相關技術中存在的虛擬資源轉移的過程限制過多,操作繁瑣的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬資源的轉移方法和裝置、存儲介質及電子設備。
背景技術
目前,在媒體信息應用中,帳號之間如果不是好友關系的情況下,無法向非好友轉移虛擬資源,例如,贈送游戲道具,如果需要向非好友贈送游戲道具,必須在同一游戲應用中均有對應的帳號,且在游戲應用中對應的帳號互為游戲好友,才能夠在游戲應用中進行虛擬資源的轉移。
因此,相關技術中存在虛擬資源轉移的過程限制過多,操作繁瑣的技術問題。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種虛擬資源的轉移方法和裝置、存儲介質及電子設備,以至少解決相關技術中存在的虛擬資源轉移的過程限制過多,操作繁瑣的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種虛擬資源的轉移方法,包括:在媒體信息應用中顯示第一帳號和第二帳號之間的目標會話,其中,所述第二帳號與目標游戲應用中的第三帳號具有對應關系;
在所述目標會話中獲取所述第一帳號選擇的待轉移給所述第三帳號的目標虛擬資源;
響應于所述第一帳號的發送操作,在所述目標會話中顯示虛擬資源卡片,其中,所述虛擬資源卡片包含所述待轉移給所述第三帳號的目標虛擬資源。
可選地,在所述目標會話中顯示虛擬資源卡片之后,所述方法還包括:在獲取到所述第二帳號對所述虛擬資源卡片執行的第一交互操作的情況下,將所述目標虛擬資源轉移給所述第三帳號。
可選地,所述將所述目標虛擬資源轉移給所述第三帳號,包括:將所述目標虛擬資源直接轉移給所述第三帳號;或者將所述目標虛擬資源綁定給所述第二帳號,在獲取到所述第二帳號對所述目標虛擬資源執行的第二交互操作的情況下,將所述目標虛擬資源轉移給所述第三帳號。
可選地,在將所述目標虛擬資源轉移給所述第三帳號之前,所述方法還包括:在所述第二帳號與所述目標游戲應用中的多個帳號之間具有對應關系的情況下,獲取對所述多個帳號中的所述第三帳號以及所述目標虛擬資源執行的虛擬資源轉移操作,其中,所述多個帳號包括所述第三帳號,所述第二交互操作包括所述虛擬資源轉移操作。
可選地,所述在媒體信息應用中顯示第一帳號和第二帳號之間的目標會話之前,所述方法還包括:在所述目標游戲應用中在第四帳號和所述第三帳號之間發起會話建立請求,其中,所述第一帳號與所述目標游戲應用中的所述第四帳號具有對應關系,所述會話建立請求用于請求在所述媒體信息應用中建立所述目標會話;響應所述會話建立請求,在所述目標游戲應用中拉取所述媒體信息應用,并在所述媒體信息應用中在所述第一帳號和所述第二帳號之間建立所述目標會話。
可選地,所述在媒體信息應用中顯示第一帳號和第二帳號之間的目標會話之前,所述方法還包括:在所述媒體信息應用中顯示內容推薦信息,其中,所述內容推薦信息包括所述第二帳號;在所述媒體信息應用中獲取到對所述第二帳號執行的第三交互操作的情況下,在所述媒體信息應用中在所述第一帳號和所述第二帳號之間建立所述目標會話。
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