[發(fā)明專利]基于VR虛擬辦公的手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)及方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010724227.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112083801A | 公開(公告)日: | 2020-12-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳濤 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 青島小鳥看看科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06K9/32 |
| 代理公司: | 北京鴻元知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11327 | 代理人: | 張超艷;董永輝 |
| 地址: | 266100 山東省青島市嶗山區(qū)松*** | 國(guó)省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 vr 虛擬 辦公 手勢(shì) 識(shí)別 系統(tǒng) 方法 | ||
本發(fā)明提供一種基于VR虛擬辦公的手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)及方法,包括相機(jī),設(shè)置在用戶操作區(qū)域的上方,按幀采集用戶操作區(qū)域的深度圖像和紅外圖像;模型構(gòu)建部,構(gòu)建手檢測(cè)模型和手骨骼點(diǎn)識(shí)別模型;在線檢測(cè)跟蹤部,將相機(jī)采集的圖像輸入手檢測(cè)模型和手骨骼點(diǎn)識(shí)別模型,獲得相機(jī)坐標(biāo)下手的多個(gè)骨骼點(diǎn)的坐標(biāo);第一標(biāo)定部,將骨骼點(diǎn)識(shí)別模塊的相機(jī)坐標(biāo)系下手的骨骼點(diǎn)轉(zhuǎn)到頭盔顯示器坐標(biāo)下手的骨骼點(diǎn);渲染部,在頭盔顯示器的虛擬場(chǎng)景下渲染當(dāng)前幀對(duì)應(yīng)的手的三維模型。所述手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)及方法高精度,高穩(wěn)定性還原手在虛擬場(chǎng)景中的姿態(tài)位置信息。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,更為具體地,涉及一種基于VR虛擬辦公的手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
眾所周知,為了增強(qiáng)VR/AR虛實(shí)結(jié)合的沉浸感,使VR/AR用戶有更好的體驗(yàn),人機(jī)交互模塊必不可少,特別是手的姿態(tài)在VR/AR場(chǎng)景中的高精度實(shí)時(shí)還原是非常影響用戶在VR/AR場(chǎng)景中的體驗(yàn)沉浸感。手勢(shì)識(shí)別在VR/AR領(lǐng)域非常關(guān)鍵,特別是在VR虛擬辦公領(lǐng)域,對(duì)精度、延時(shí)和環(huán)境的兼容穩(wěn)定性要求比較高。
目前的手勢(shì)識(shí)別,大都停留在一些簡(jiǎn)單常規(guī)的手勢(shì)操作上面,比如點(diǎn)擊一些菜單或者按鈕,或者對(duì)一些圖片做一些簡(jiǎn)單的操作比如放大,縮小處理等,但是在虛擬辦公環(huán)境下,手勢(shì)識(shí)別精度和穩(wěn)定性不能符合用戶實(shí)際操作的要求,當(dāng)用戶在通過VR設(shè)備進(jìn)行虛擬辦公的時(shí)候,用戶一般非常希望自己的雙手能在虛擬場(chǎng)景下靈活自如出現(xiàn),類似在現(xiàn)實(shí)環(huán)鏡真手操作一樣。
目前解決該問題的方式有兩種,一種是通過外部相機(jī)實(shí)時(shí)捕捉手的信息,通過計(jì)算機(jī)視覺算法實(shí)時(shí)還原手在虛擬場(chǎng)景的姿態(tài)位置信息;另外一種就是通過在用戶手上佩戴傳感器手套,通過傳感器實(shí)時(shí)捕獲用戶手在虛擬場(chǎng)景的姿態(tài)位置信息,一般使用的傳感器是9軸慣性測(cè)量單元(IMU),但是需要用戶實(shí)時(shí)佩戴這種傳感器手套,用戶體驗(yàn)不太友好,在一般的場(chǎng)景下,這種方式不太能接受。
目前,大都采用第一種方式實(shí)現(xiàn)即計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)實(shí)現(xiàn)該功能,由于對(duì)用戶的使用體驗(yàn)沒有太多限制,用戶體驗(yàn)比較友好。比如美國(guó)手勢(shì)識(shí)別公司LeapMotion,但是在虛擬辦公場(chǎng)景下,由于鍵盤,桌面等環(huán)境因素的影響,手的還原精度不太理想,滿足不了該環(huán)境下的需求,這樣會(huì)大大降低用戶在VR虛擬辦公體驗(yàn)經(jīng)歷。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種高精度,高穩(wěn)定性還原手在虛擬場(chǎng)景中的姿態(tài)位置信息的基于VR虛擬辦公的手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)及方法。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供一種基于VR虛擬辦公的手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng),用于將人在辦公終端的用戶操作區(qū)域的手顯示在頭盔顯示器上,包括:
相機(jī),設(shè)置在用戶操作區(qū)域的上方,按幀采集用戶操作區(qū)域的深度圖像和紅外圖像;
模型構(gòu)建部,構(gòu)建手檢測(cè)模型和手骨骼點(diǎn)識(shí)別模型,所述手檢測(cè)模型的輸入為所述紅外圖像,輸出為是否有手及手的ROI區(qū)域,所述手骨骼點(diǎn)識(shí)別模型的輸入是所述手的ROI區(qū)域的深度圖像,輸出是多個(gè)骨骼點(diǎn)的坐標(biāo);
在線檢測(cè)跟蹤部,包括:檢測(cè)模塊,將相機(jī)采集的紅外圖像輸入手檢測(cè)模型,判斷是否檢測(cè)到手及檢測(cè)到手的個(gè)數(shù);初始幀獲得模塊,將檢測(cè)到手的個(gè)數(shù)為2的幀作為初始幀,發(fā)送信號(hào)給檢測(cè)模塊,檢測(cè)模塊收到初始幀獲得模塊的信號(hào),停止檢測(cè),將初始幀上手的ROI區(qū)域發(fā)送給追蹤模塊;追蹤模塊根據(jù)初始幀上手的ROI區(qū)域估計(jì)初始幀的下一幀上手的ROI區(qū)域或根據(jù)一個(gè)幀的上一幀估計(jì)的手的ROI區(qū)域估計(jì)所述一個(gè)幀的手的ROI區(qū)域;第一判斷模塊,判斷當(dāng)前幀是否是初始幀,如果是初始幀,發(fā)送信號(hào)給檢測(cè)模塊,檢測(cè)模塊將手檢測(cè)模型輸出的當(dāng)前幀的手的ROI區(qū)域發(fā)送給骨骼點(diǎn)識(shí)別模塊,如果不是初始幀,發(fā)送信號(hào)給追蹤模塊,追蹤模塊將估計(jì)的當(dāng)前幀的手的ROI區(qū)域發(fā)送給骨骼點(diǎn)識(shí)別模塊;骨骼點(diǎn)識(shí)別模塊將當(dāng)前幀的手的ROI區(qū)域?qū)?yīng)的深度圖像輸入骨骼點(diǎn)識(shí)別模型,獲得多個(gè)骨骼點(diǎn)的坐標(biāo);
第一標(biāo)定部,將骨骼點(diǎn)識(shí)別模塊的相機(jī)坐標(biāo)系下手的骨骼點(diǎn)轉(zhuǎn)到頭盔顯示器坐標(biāo)下手的骨骼點(diǎn);
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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