[發明專利]一種模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010721717.0 | 申請日: | 2020-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN111882631A | 公開(公告)日: | 2020-11-03 |
| 發明(設計)人: | 陸秉君;周昊楠 | 申請(專利權)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 模型 渲染 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質,其中,模型渲染方法包括:獲取目標物體概貌模型;獲取目標物體概貌模型的頂點色信息;基于預設渲染規則和頂點色信息,對目標物體概貌模型進行渲染并顯示,本發明實施例的技術方案通過利用頂點色信息渲染目標物體大致輪廓,能夠在不影響顯示效果的基礎上,有效節省渲染帶寬,使得游戲能夠在低端機型中流暢運行。
技術領域
本發明實施例涉及數據處理技術領域,尤其涉及一種模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在游戲場景中的世界里,對于場景的優化方式,通常是按照與玩家視角的距離遠近,切換不同精度級別的模型,來達到在游戲運行過程中節省三角形頂點數量以及降低整體渲染壓力的效果。
但是上述優化方式雖然能夠節省三角形頂點數量,但是由于仍然采用頂點和貼圖結合渲染的方式,并不能很好地節省渲染帶寬,使得游戲無法在低端機型中流暢運行。
發明內容
本發明提供一種模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質,能夠有效節省渲染帶寬,使得游戲能夠在低端機型中流暢運行。
第一方面,本發明實施例提供了一種模型渲染方法,所述方法包括:
獲取目標物體概貌模型;
獲取所述目標物體概貌模型的頂點色信息;
基于預設渲染規則和所述頂點色信息,對所述目標物體概貌模型進行渲染并顯示。
第二方面,本發明實施例還提供了一種模型渲染裝置,所述裝置包括:
目標物體概貌模型獲取模塊,用于獲取目標物體概貌模型;
頂點色信息獲取模塊,用于獲取所述目標物體概貌模型的頂點色信息;
渲染顯示模塊,用于基于預設渲染規則和所述頂點色信息,對所述目標物體概貌模型進行渲染并顯示。
第三方面,本發明實施例還提供了一種計算機設備,所述計算機設備包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器實現如本發明任一實施例所述的模型渲染方法。
第四方面,本發明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現如本發明任一實施例所述的模型渲染方法。
本發明實施例通過獲取目標物體概貌模型;獲取目標物體概貌模型的頂點色信息;基于預設渲染規則和頂點色信息,對目標物體概貌模型進行渲染并顯示,上述通過利用頂點色信息渲染目標物體大致輪廓的方案,能夠在不影響顯示效果的基礎上,有效節省渲染帶寬,使得游戲能夠在低端機型中流暢運行。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖做一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發明實施例一中的一種模型渲染方法的流程圖;
圖2a是本發明實施例二中的一種模型渲染方法的流程圖;
圖2b是本發明實施例二提中的一種模型渲染方法的流程框圖
圖2c是本發明實施例二中的一種模型渲染結果對比圖;
圖3是本發明實施例三中的一種模型渲染裝置的結構示意圖;
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