[發明專利]流程配置方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010714547.3 | 申請日: | 2020-07-21 |
| 公開(公告)號: | CN111798161A | 公開(公告)日: | 2020-10-20 |
| 發明(設計)人: | 林暢;洪婷婷;賀南 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06Q10/06 | 分類號: | G06Q10/06;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 流程 配置 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供了一種流程配置方法、裝置、設備及存儲介質,應用于計算機技術領域,其中,該方法包括:根據輸入的針對目標開發任務的第一編輯操作,確定目標開發任務的待配置事件,根據輸入的針對待配置事件的配置信息,對待配置事件進行配置,獲取開發流程文件。本方案在游戲開發流程存在變動時,只需要在線上配置開發流程文件,大大減少了溝通成本,提高了開發效率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種流程配置方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
游戲開發過程往往經歷不同的階段,例如開發初期階段、開發中期測試階段、開發后期正式運營階段等,為了實現更好的游戲體驗,通常在各個階段都要迭代不同的游戲版本,其中,各個游戲版本的實現需要制定具體的游戲開發流程。
目前,通常由管理者制定游戲開發流程的初始文檔,并將該初始文檔保存并分享給各個執行人員,當游戲版本更新時,游戲開發流程也會存在變動,管理者往往通過通訊工具向各個執行人員通知變動點,由各個執行人員基于變動點以及初始文檔來執行游戲開發。
然而,在游戲開發流程頻繁變動期間,采用上述方式溝通成本較高,并且傳達效果不佳。
發明內容
本申請的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供一種流程配置方法、裝置、設備及存儲介質,以解決現有技術中游戲開發流程存在變動時,管理者通常口頭向執行人員通知變動點,造成溝通成本較高、傳達效果不佳的問題。
為實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請一實施例提供了一種流程配置方法方法,所述方法包括:
根據輸入的針對目標開發任務的第一編輯操作,確定所述目標開發任務的待配置事件;
根據輸入的針對所述待配置事件的配置信息,對所述待配置事件進行配置,獲取開發流程文件。
可選地,所述根據輸入的針對目標開發任務的第一編輯操作,確定所述目標開發任務的待配置事件,包括:
根據所述第一編輯操作,確定所述目標開發任務的待配置流程;
根據輸入的針對所述待配置流程的第二編輯操作,確定所述目標開發任務的待配置事件。
可選地,所述根據所述第一編輯操作,確定所述目標開發任務的待配置流程,包括:
根據所述第一編輯操作,獲取所述目標開發任務的可選待配置流程;
根據輸入的針對所述可選待配置流程中部分待配置流程的刪除操作,確定所述待配置流程。
可選地,所述根據所述第一編輯操作,確定所述目標開發任務的待配置流程,包括:
根據所述第一編輯操作,獲取所述目標開發任務的可選待配置流程;
獲取新的待配置流程,并將所述可選待配置流程和所述新的待配置流程確定為所述目標開發任務的待配置流程。
可選地,所述根據輸入的針對所述待配置事件的配置信息,對所述待配置事件進行配置,獲取開發流程文件,包括:
根據輸入的針對所述待配置事件的第三編輯操作,顯示所述待配置事件的配置頁面;
在所述配置頁面,根據所述配置信息對所述待配置事件進行配置,獲取開發流程文件。
可選地,所述根據輸入的針對所述待配置流程的第二編輯操作,確定所述目標開發任務的待配置事件之后,還包括:
設置所述待配置事件的執行順序。
可選地,所述配置信息包括以下信息中的至少一個:
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