[發(fā)明專利]一種游戲測(cè)試方法、裝置、測(cè)試終端及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010698169.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-20 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111813686B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 溫力 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F11/36 | 分類號(hào): | G06F11/36 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永強(qiáng);杜維 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 測(cè)試 方法 裝置 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲測(cè)試方法、裝置、測(cè)試終端及存儲(chǔ)介質(zhì),應(yīng)用于測(cè)試終端,該方法包括:獲取待測(cè)試游戲的測(cè)試用例;通過(guò)游戲引擎運(yùn)行所述測(cè)試用例,并獲取運(yùn)行所述測(cè)試用例過(guò)程中產(chǎn)生的內(nèi)存數(shù)據(jù),所述內(nèi)存數(shù)據(jù)用于渲染所述測(cè)試用例對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面;根據(jù)所述內(nèi)存數(shù)據(jù)和對(duì)應(yīng)的預(yù)期數(shù)據(jù)確定所述測(cè)試用例的測(cè)試結(jié)果。采用本申請(qǐng),可以使得游戲測(cè)試過(guò)程更易于實(shí)現(xiàn),并且可以提升測(cè)試準(zhǔn)確度。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲測(cè)試方法、裝置、測(cè)試終端及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前針對(duì)游戲,如小游戲使用的測(cè)試方案多為用戶界面(User Interface,UI)自動(dòng)化測(cè)試方案,如使用用于Web應(yīng)用程序測(cè)試的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)的UI自動(dòng)化測(cè)試方案。
其中,UI自動(dòng)化測(cè)試通過(guò)解析控件樹(shù)的方式來(lái)檢索頁(yè)面元素,然后加以點(diǎn)擊、拖動(dòng)、滑動(dòng)等操作方式以達(dá)到人工操作的效果。在操作完成后,通過(guò)檢查頁(yè)面元素變化來(lái)校驗(yàn)結(jié)果是否符合預(yù)期,或者通過(guò)圖像識(shí)別技術(shù),將操作后的頁(yè)面表現(xiàn)截圖以與預(yù)期截圖進(jìn)行圖像對(duì)比。圖像對(duì)比一般通過(guò)像素點(diǎn)對(duì)比,尺度不變特征變換(Scale-invariant featuretransform,SIFT)、加速穩(wěn)健特征(Speeded-Up Robust Features,SURF)等特征提取算法,結(jié)構(gòu)相似性(Structural Similarity,SSIM)對(duì)比等來(lái)檢測(cè)圖像相似度。然而,上述方式在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,因頁(yè)面元素較難獲取或頁(yè)面在不同分辨率設(shè)備難以兼容,導(dǎo)致該測(cè)試方式在實(shí)現(xiàn)上較為困難。并且,在較高幀率,如60幀每秒的游戲渲染過(guò)程中,因UI控件檢索速度或圖像獲取速度的不足,難以獲得精確的數(shù)據(jù)以用于測(cè)試分析,導(dǎo)致測(cè)試不夠準(zhǔn)確。
另外,測(cè)試通常會(huì)涉及PC瀏覽器端、iOS/Android客戶端等多端運(yùn)行,通過(guò)UI自動(dòng)化方式進(jìn)行測(cè)試時(shí),需要同時(shí)維護(hù)多套自動(dòng)化測(cè)試框架,技術(shù)成本大,多端兼容能力差。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲測(cè)試方法、裝置、測(cè)試終端及存儲(chǔ)介質(zhì),可以使得游戲測(cè)試過(guò)程更易實(shí)現(xiàn),并有效地提升測(cè)試準(zhǔn)確度。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲測(cè)試方法,應(yīng)用于測(cè)試終端,所述方法包括:
獲取待測(cè)試游戲的測(cè)試用例;
通過(guò)游戲引擎運(yùn)行所述測(cè)試用例,并獲取運(yùn)行所述測(cè)試用例過(guò)程中產(chǎn)生的內(nèi)存數(shù)據(jù),所述內(nèi)存數(shù)據(jù)用于渲染所述測(cè)試用例對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面;
根據(jù)所述內(nèi)存數(shù)據(jù)和對(duì)應(yīng)的預(yù)期數(shù)據(jù)確定所述測(cè)試用例的測(cè)試結(jié)果。
第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲測(cè)試裝置,應(yīng)用于測(cè)試終端,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取待測(cè)試游戲的測(cè)試用例;
處理模塊,還用于通過(guò)游戲引擎運(yùn)行所述測(cè)試用例,并通過(guò)所述獲取模塊獲取運(yùn)行所述測(cè)試用例過(guò)程中產(chǎn)生的內(nèi)存數(shù)據(jù),所述內(nèi)存數(shù)據(jù)用于渲染所述測(cè)試用例對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面;
所述處理模塊,還用于根據(jù)所述內(nèi)存數(shù)據(jù)和對(duì)應(yīng)的預(yù)期數(shù)據(jù)確定所述測(cè)試用例的測(cè)試結(jié)果。
第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種測(cè)試終端,包括輸入設(shè)備和輸出設(shè)備,還包括:
處理器,適于實(shí)現(xiàn)一條或一條以上指令;以及,
計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有一條或一條以上指令,所述一條或一條以上指令適于由所述處理器加載并執(zhí)行如第一方面所述的游戲測(cè)試方法。
第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有一條或一條以上指令,所述一條或一條以上指令適于由處理器加載并執(zhí)行如第一方面所述的游戲測(cè)試方法。
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G06F11-22 .在準(zhǔn)備運(yùn)算或者在空閑時(shí)間期間內(nèi),通過(guò)測(cè)試作故障硬件的檢測(cè)或定位
G06F11-28 .借助于檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)程序或通過(guò)處理作錯(cuò)誤檢測(cè)、錯(cuò)誤校正或監(jiān)控
G06F11-30 .監(jiān)控
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