[發(fā)明專利]模型獲取方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010690103.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111862330A | 公開(公告)日: | 2020-10-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 譚勇軍;姜博耀 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/20 | 分類號(hào): | G06T17/20;G06T13/00;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11662 | 代理人: | 劉曉燕 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模型 獲取 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N模型獲取方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置,其中,該方法包括:獲取多個(gè)第一元素模型,其中,第一元素模型為與目標(biāo)飾品對(duì)應(yīng)的元素模型;調(diào)整多個(gè)第一元素模型中的至少一個(gè)第一元素模型的空間屬性,得到不同形態(tài)的多個(gè)第二元素模型,其中,多個(gè)第一元素模型與多個(gè)第二元素模型一一對(duì)應(yīng);組合多個(gè)第二元素模型,生成與目標(biāo)飾品對(duì)應(yīng)的第一飾品模型。通過本發(fā)明,解決了相關(guān)技術(shù)中制作飾品的方式存在由于飾品的性能耗費(fèi)大導(dǎo)致無法同屏大量運(yùn)用的問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,尤其涉及一種模型獲取方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置。
背景技術(shù)
在游戲中,可以通過背飾(如,翅膀)提高游戲的表現(xiàn)力,進(jìn)而提高游戲的可玩性。
目前,一般通過模型構(gòu)造和貼圖繪制,再賦予材質(zhì)和動(dòng)態(tài)骨骼的方式制作背飾。在制作背飾的方案中,背飾的動(dòng)態(tài)是否自然豐富,取決于模型面數(shù)和骨骼的數(shù)量,這些數(shù)量產(chǎn)生的性能耗費(fèi)使得不能在同屏內(nèi)大量的復(fù)用。
基于效率考慮,復(fù)雜的結(jié)構(gòu)一般通過透貼的方式將模型的輪廓結(jié)構(gòu),投射到簡(jiǎn)易的面片模型上。這樣正方形的面片模型,可以投射出不同外形復(fù)雜的輪廓。然而,由于缺少有效的模型布線和對(duì)應(yīng)的骨骼支撐,這些看似復(fù)雜的輪廓的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)通常很生硬。例如,對(duì)于手游,為了減少資源的性能耗費(fèi),模型面數(shù)和骨骼數(shù)量通常都會(huì)比較少。
此外,對(duì)于精良的背飾,貼圖繪制精度高,材質(zhì)效果表現(xiàn)復(fù)雜,整體性能耗費(fèi)大,一般不能同屏大量運(yùn)用。
然而,相關(guān)技術(shù)中制作飾品(例如,背飾)的方式,存在由于背飾的性能耗費(fèi)大導(dǎo)致無法同屏大量運(yùn)用的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N模型獲取方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置,以至少解決相關(guān)技術(shù)中制作飾品的方式存在由于飾品的性能耗費(fèi)大導(dǎo)致無法同屏大量運(yùn)用的問題。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種模型獲取方法,包括:獲取多個(gè)第一元素模型,其中,第一元素模型為與目標(biāo)飾品對(duì)應(yīng)的元素模型;調(diào)整多個(gè)第一元素模型中的至少一個(gè)第一元素模型的空間屬性,得到不同形態(tài)的多個(gè)第二元素模型,其中,多個(gè)第一元素模型與多個(gè)第二元素模型一一對(duì)應(yīng);組合多個(gè)第二元素模型,生成與目標(biāo)飾品對(duì)應(yīng)的第一飾品模型。
可選地,在獲取多個(gè)第一元素模型之前,上述方法還包括:創(chuàng)建具有方形網(wǎng)格的初始面片模型,其中,初始面片模型用于生成第一元素模型;調(diào)整初始面片模型的形狀,得到中間面片模型;調(diào)整中間面片模型上的方形網(wǎng)格的形狀,得到第一元素模型,其中,第一元素模型與中間面片模型的形狀相同,第一元素模型的網(wǎng)格呈波浪網(wǎng)狀型。
可選地,調(diào)整初始面片模型的形狀,得到中間面片模型包括:調(diào)整初始面片模型的形狀,得到中間面片模型,其中,中間面片模型具有曲線型厚度;通過中間面片模型的透明度參數(shù)控制中間面片模型沿模型輪廓邊緣至邊緣頂點(diǎn)透明漸變。
可選地,在組合多個(gè)第二元素模型,生成與目標(biāo)飾品對(duì)應(yīng)的第一飾品模型之后,上述方法還包括:按照第一飾品模型的空間屬性在目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的第一變化曲線,生成目標(biāo)飾品的目標(biāo)動(dòng)畫。
可選地,按照第一飾品模型的空間屬性在目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的第一變化曲線,生成目標(biāo)飾品的目標(biāo)動(dòng)畫包括:為第一飾品模型添加曲線動(dòng)畫腳本;獲取曲線動(dòng)畫腳本的第一腳本參數(shù),其中,第一腳本參數(shù)用于控制第一飾品模型的空間屬性在目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的第一變化曲線;按照目標(biāo)腳本參數(shù)運(yùn)行曲線動(dòng)畫腳本,生成目標(biāo)飾品的目標(biāo)動(dòng)畫,其中,目標(biāo)腳本參數(shù)包括第一腳本參數(shù)。
可選地,在為第一飾品模型添加曲線動(dòng)畫腳本之后,上述方法還包括:獲取曲線動(dòng)畫腳本的第二腳本參數(shù),其中,第二腳本參數(shù)用于控制以下至少之一:第一飾品模型的貼圖紋理在目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)在至少一個(gè)方向上的偏移,第一飾品模型的顏色屬性在目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的第二變化曲線,目標(biāo)腳本參數(shù)還包括第二腳本參數(shù)。
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