[發明專利]游戲裝置、圖像生成方法以及信息存儲介質在審
| 申請號: | 202010687582.0 | 申請日: | 2020-07-16 |
| 公開(公告)號: | CN112237738A | 公開(公告)日: | 2021-01-19 |
| 發明(設計)人: | 箕浦亮平;石井源久 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代南夢宮游藝 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/525;A63F13/573 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 沈丹陽 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 圖像 生成 方法 以及 信息 存儲 介質 | ||
1.一種游戲裝置,其特征在于,包括:
虛擬相機設定部,進行虛擬相機的設定處理;
圖像生成部,生成在虛擬空間中從所述虛擬相機能夠看到的虛擬空間圖像作為用于供玩家玩游戲的游戲圖像;以及
移動信息運算部,基于檢測裝置的檢測結果求出朝向屏幕移動的移動物體在實際空間中的第一移動信息,并基于所述第一移動信息求出與所述移動物體對應的移動對象在所述虛擬空間中的第二移動信息,所述虛擬空間圖像在所述屏幕上進行顯示,
所述圖像生成部生成從出現位置出現并基于所述第二移動信息進行移動的所述移動對象的圖像,所述出現位置與所述移動物體擊中所述屏幕的擊中位置對應,
所述虛擬相機設定部將所述虛擬相機的視角設定為與第一視角不同的第二視角,所述第一視角基于所述玩家的玩游戲位置和所述屏幕而規定。
2.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,
所述虛擬相機設定部將所述虛擬相機的所述視角設定為比所述第一視角寬的所述第二視角。
3.根據權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于,
所述第二視角是與注視穩定視野角對應的視角。
4.根據權利要求1至3中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,
所述虛擬相機設定部將所述虛擬相機的高度設定為所述玩家的平均視線的高度。
5.根據權利要求1至4中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,
所述移動信息運算部對基于所述檢測裝置的所述檢測結果求出的所述移動物體的第一軌道進行軌道校正,來求出所述移動對象的第二軌道。
6.根據權利要求5所述的游戲裝置,其特征在于,
所述移動信息運算部基于根據所述檢測結果求出的所述移動物體的所述第一軌道,求出所述移動物體擊中所述屏幕的所述擊中位置,并使所述移動對象從與所述擊中位置對應的所述出現位置沿著所述第二軌道移動。
7.根據權利要求5或6所述的游戲裝置,其特征在于,
所述移動信息運算部進行所述軌道校正,以使從所述玩家的視點來看,所述第一軌道和所述第二軌道在所述擊中位置具有一階可微性。
8.根據權利要求5或6所述的游戲裝置,其特征在于,
所述移動信息運算部進行所述軌道校正,以使從所述玩家的視點來看,所述第一軌道在所述擊中位置處的第一切線與所述第二軌道在所述擊中位置處的第二切線一致。
9.根據權利要求1至8中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,
所述移動信息運算部將從所述移動物體的所述擊中位置移動給定的延遲時間所到達的位置設定為所述移動對象的所述出現位置。
10.根據權利要求1至9中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,
所述游戲裝置包括投影儀,所述投影儀將所述虛擬空間圖像投影到所述屏幕。
11.一種圖像生成方法,其特征在于,
在所述圖像生成方法中進行以下處理:
虛擬相機設定處理,進行虛擬相機的設定處理;
圖像生成處理,生成在虛擬空間中從所述虛擬相機能夠看到的虛擬空間圖像作為用于供玩家玩游戲的游戲圖像;以及
移動信息運算處理,基于檢測裝置的檢測結果求出朝向屏幕移動的移動物體在實際空間中的第一移動信息,并基于所述第一移動信息求出與所述移動物體對應的移動對象在所述虛擬空間中的第二移動信息,所述虛擬空間圖像在所述屏幕上進行顯示,
在所述圖像生成處理中,生成從出現位置出現并基于所述第二移動信息進行移動的所述移動對象的圖像,所述出現位置與所述移動物體擊中所述屏幕的擊中位置對應,
在所述虛擬相機設定處理中,將所述虛擬相機的視角設定為與第一視角不同的第二視角,所述第一視角基于所述玩家的玩游戲位置和所述屏幕而規定。
12.一種信息存儲介質,能夠被計算機讀取,其特征在于,
存儲有程序,所述程序使計算機作為以下各部發揮功能:
虛擬相機設定部,進行虛擬相機的設定處理;
圖像生成部,生成在虛擬空間中從所述虛擬相機能夠看到的虛擬空間圖像作為用于供玩家玩游戲的游戲圖像;以及
移動信息運算部,基于檢測裝置的檢測結果求出朝向屏幕移動的移動物體在實際空間中的第一移動信息,并基于所述第一移動信息求出與所述移動物體對應的移動對象在所述虛擬空間中的第二移動信息,所述虛擬空間圖像在所述屏幕上進行顯示,
所述圖像生成部生成從出現位置出現并基于所述第二移動信息進行移動的所述移動對象的圖像,所述出現位置與所述移動物體擊中所述屏幕的擊中位置對應,
所述虛擬相機設定部將所述虛擬相機的視角設定為與第一視角不同的第二視角,所述第一視角基于所述玩家的玩游戲位置和所述屏幕而規定。
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