[發(fā)明專利]優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的方法、裝置和存儲介質在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010686905.4 | 申請日: | 2020-07-16 |
| 公開(公告)號: | CN112001994A | 公開(公告)日: | 2020-11-27 |
| 發(fā)明(設計)人: | 黃超;張健;包勝;王震;蘇文銀;許為鑫;梁錦僑 | 申請(專利權)人: | 廈門億力吉奧信息科技有限公司;國網(wǎng)信息通信產(chǎn)業(yè)集團有限公司;國家電網(wǎng)有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/05;G06T17/10;H02J3/00 |
| 代理公司: | 哈爾濱市松花江專利商標事務所 23109 | 代理人: | 岳泉清 |
| 地址: | 361000 福建省廈門*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 優(yōu)化 電力系統(tǒng) 三維 場景 動態(tài) 渲染 方法 裝置 存儲 介質 | ||
1.一種優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的方法,其特征在于,包括:
獲取瀏覽器視圖內(nèi)的地圖可視范圍,請求所述地圖可視范圍內(nèi)的建筑物的白膜數(shù)據(jù);
根據(jù)所述地圖可視范圍內(nèi)的建筑物的坐標信息和樓層信息,在地圖對應的坐標上渲染出所述建筑物的表面;
根據(jù)所述建筑物的樓層的層數(shù)和高度,確定樓層的空間坐標,并渲染出所述建筑物的樓層;
基于電網(wǎng)GIS平臺獲取所述地圖可視范圍內(nèi)的電網(wǎng)設備信息,所述電網(wǎng)設備信息包括電表位置和電纜線路的拓撲結構;
根據(jù)所述電表位置,確定距離所述電表位置最近的建筑物樓層,將電表模型貼于所述建筑物樓層處,并進一步計算所述電表模型的三維坐標;
結合所述電纜線路的拓撲結構,在所述建筑物樓層內(nèi)渲染出電纜模型;
根據(jù)所述電表模型的坐標,確定所述電表模型與所述電纜線路的距離,進一步渲染得到所述電表模型與所述電纜模型的連接線。
2.如權利要求1所述的優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的方法,其特征在于,計算所述電表模型的坐標包括:
選取所述樓層的一墻面的底邊,找出所述底邊的中點并確認所述中點的坐標信息;
根據(jù)墻面底邊中點坐標與三維場景中y軸的單位向量確定墻面的法向量;
基于法向量和電表厚度確定所述電表模型的二維坐標;
根據(jù)算法判斷所述電表模型的二維坐標是否在所述建筑物的白膜輪廓多邊形內(nèi);
計算并輸出所述電表模型的三維坐標。
3.如權利要求2所述的優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的方法,其特征在于,所述算法采用開源算法庫turf.js中的pointsWithinPolygon算法。
4.如權利要求2所述的優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的方法,其特征在于,
若所述電表模型的位置不在所述樓層的白膜輪廓多邊形內(nèi),則將墻面法向量取反向量后重新計算所述電表模型的二維坐標。
5.如權利要求1所述的優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的方法,其特征在于,所述電表模型與所述電纜線路的距離為最短距離。
6.一種優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的裝置,其特征在于,包括:
數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取所述地圖可視范圍的白膜數(shù)據(jù)和電網(wǎng)設備信息;
渲染檢測模塊,用于確定電表模型和建筑物樓層的白膜輪廓多邊形的位置信息;
渲染模塊,用于在中央處理器上,根據(jù)電纜模型和電表模型,獲得電力系統(tǒng)三維場景的動態(tài)渲染可視圖;
數(shù)據(jù)輸出模塊,用于輸出所述電力系統(tǒng)三維場景的動態(tài)渲染可視圖。
7.如權利要求6所述的優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的裝置,其特征在于,還包括:
預設定模塊,用于設定和存儲所述電纜模型和所述電表模型。
8.一種電子設備,其特征在于,包括:
一個或多個處理器;
存儲器;
一個或多個應用程序,其中所述一個或多個應用程序被存儲在所述存儲器中并被配置為由所述一個或多個處理器執(zhí)行,所述一個或多個程序配置用于:執(zhí)行根據(jù)權利要求1-4任一項所述的優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的方法。
9.一種計算機可讀介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權利要求1-4任一項所述的優(yōu)化電力系統(tǒng)三維場景動態(tài)渲染的方法。
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