[發(fā)明專利]聯(lián)機(jī)游戲角色移動(dòng)處理方法、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010682241.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-15 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111803948A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 梁應(yīng)滔;梁應(yīng)鴻;陳勇先;韓治州;潘大為 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州玖的數(shù)碼科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/533;A63F13/837 |
| 代理公司: | 廣州永華專利代理有限公司 44478 | 代理人: | 勞覓 |
| 地址: | 510627 廣東省廣*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 聯(lián)機(jī) 游戲 角色 移動(dòng) 處理 方法 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種聯(lián)機(jī)游戲角色移動(dòng)處理方法、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備,該方法包括:瞬移步驟:根據(jù)瞬移請(qǐng)求把玩家的游戲角色瞬移至目標(biāo)位置,在瞬移步驟之前還包括提示步驟:生成瞬移提示,并把瞬移提示同步顯示給其他玩家以使其他玩家獲知該玩家即將進(jìn)行的瞬移。該方法使得其他玩家在發(fā)出瞬移請(qǐng)求的玩家瞬移至目標(biāo)位置之前就可以獲知其即將進(jìn)行的瞬移,從而能夠給聯(lián)機(jī)對(duì)抗的其他玩家予以充分的行為信息,使得其他玩家可以對(duì)其請(qǐng)求瞬移的目標(biāo)位置進(jìn)行預(yù)判,從而選擇相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲角色的移動(dòng)控制技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種聯(lián)機(jī)游戲角色移動(dòng)處理方法、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,VR游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)深度越來(lái)越重度化,多人同場(chǎng)景聯(lián)機(jī)互動(dòng)乃至團(tuán)隊(duì)間競(jìng)技,成為了VR游戲深度開(kāi)發(fā)的必然趨勢(shì),但VR游戲角色的移動(dòng)方法一直是多人VR競(jìng)技游戲的設(shè)計(jì)障礙。
現(xiàn)有的VR游戲模擬中,游戲角色的移動(dòng)多數(shù)是采用位置瞬移的移動(dòng)方式,其過(guò)程為:①玩家按住手柄,本地選擇瞬移地點(diǎn);②松開(kāi)手柄,完成瞬移;③向其他玩家同步玩家的新的位置信息。這種方式快速且不會(huì)眩暈,但最大的問(wèn)題是,這種移動(dòng)方式是在玩家瞬移完成后才向其他玩家同步其新的位置信息,其他玩家在該玩家瞬移到目的地之前無(wú)法得知其會(huì)瞬移到哪個(gè)位置,無(wú)法給聯(lián)機(jī)對(duì)抗的其他玩家予以充分的行為信息,其他玩家無(wú)法進(jìn)行準(zhǔn)確的預(yù)判與進(jìn)行相應(yīng)的策略選擇。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種聯(lián)機(jī)游戲角色移動(dòng)處理方法,其能夠給聯(lián)機(jī)對(duì)抗的其他玩家予以充分的行為信息,使得其他玩家可以進(jìn)行預(yù)判以及選擇相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略。
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供的聯(lián)機(jī)游戲角色移動(dòng)處理方法,包括:瞬移步驟:根據(jù)瞬移請(qǐng)求把玩家的游戲角色瞬移至目標(biāo)位置,在瞬移步驟之前還包括提示步驟:生成瞬移提示,并把瞬移提示同步顯示給其他玩家以使其他玩家獲知該玩家即將進(jìn)行的瞬移。
進(jìn)一步地,瞬移提示包括所述目標(biāo)位置。
進(jìn)一步地,所述瞬移提示具體是連接線,從當(dāng)前位置連接到目標(biāo)位置。
進(jìn)一步地,在提示步驟與瞬移步驟之間包括:
瞬移確認(rèn)步驟:判斷玩家是否完成瞬移確認(rèn)操作:若是,則執(zhí)行瞬移步驟;且/或若否,則不執(zhí)行瞬移步驟。
進(jìn)一步地,瞬移確認(rèn)步驟中,玩家執(zhí)行瞬移確認(rèn)操作超過(guò)預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)才算完成瞬移確認(rèn)操作。
進(jìn)一步地,所述瞬移確認(rèn)操作包括第一瞬移確認(rèn)操作和第二瞬移確認(rèn)操作,執(zhí)行第一瞬移確認(rèn)操作需要耗費(fèi)所述預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)的時(shí)間,在執(zhí)行第一瞬移確認(rèn)操作之后再執(zhí)行第二瞬移確認(rèn)操作才算完成瞬移確認(rèn)操作。
進(jìn)一步地,該聯(lián)機(jī)游戲?yàn)閂R聯(lián)機(jī)游戲。
一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如上所述的聯(lián)機(jī)游戲角色移動(dòng)處理方法。
一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如上所述的聯(lián)機(jī)游戲角色移動(dòng)處理方法。
進(jìn)一步地,該電子設(shè)備為VR游戲聯(lián)機(jī)服務(wù)器。
該基于瞬移的游戲角色移動(dòng)方法在使玩家的游戲角色瞬移至目標(biāo)位置之前生成瞬移提示,并把瞬移提示同步顯示給其他玩家以使其他玩家獲知該玩家即將進(jìn)行的瞬移。該方法使得其他玩家在發(fā)出瞬移請(qǐng)求的玩家瞬移至目標(biāo)位置之前就可以獲知其即將進(jìn)行的瞬移,從而能夠給聯(lián)機(jī)對(duì)抗的其他玩家予以充分的行為信息,使得其他玩家可以對(duì)其請(qǐng)求瞬移的目標(biāo)位置進(jìn)行預(yù)判,從而選擇相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略。
具體實(shí)施方式
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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- 切換網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)裝置的方法及網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)系統(tǒng)
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- 一種混聯(lián)機(jī)器人工作空間的求解方法
- 終端設(shè)備的聯(lián)機(jī)方法及裝置、聯(lián)機(jī)系統(tǒng)、存儲(chǔ)介質(zhì)
- 角色控制裝置、角色控制方法、記錄介質(zhì)及程序
- 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中的角色數(shù)據(jù)管理裝置和方法
- 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中的角色數(shù)據(jù)管理裝置和方法
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