[發明專利]記錄介質以及游戲系統在審
| 申請號: | 202010678906.4 | 申請日: | 2020-07-15 |
| 公開(公告)號: | CN112237741A | 公開(公告)日: | 2021-01-19 |
| 發明(設計)人: | 加藤順 | 申請(專利權)人: | 史克威爾·艾尼克斯有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58;A63F13/798;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京再言智慧知識產權代理事務所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 馬少東;石萍 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 記錄 介質 以及 游戲 系統 | ||
本發明提供一種存儲有游戲程序的記錄介質和游戲系統,具備高的戰略性且具有充分的志趣性。本方對象之中,將規定的本方對象定義為第一對象,而且,將與第一對象不同的本方對象定義為第二對象時,在不存在與一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象的情況下,以及所有的與所述一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象都不是第一對象,且不是與第一對象處于規定的第二關系的第二對象的情況下,進行控制而對所述一個敵方對象不能執行規定的行動。
技術領域
本發明涉及一種記錄介質以及游戲系統。
背景技術
以往,存在有通過攻擊敵方據點且增加己方據點而擴大勢力范圍來進行競賽的游戲。
在如上所述記載的以往的游戲中,例如對應于據點的擁有數量來決定勝敗等,各據點被視為價值相等。因此,關于對敵方據點的進攻方法或己方據點的防衛方法缺乏戰略性,不能提供具有充分的志趣性的游戲。
發明內容
本發明的至少一個實施方式的目的在于提供一種存儲有游戲程序的記錄介質以及游戲系統,具備高的戰略性,且具有充分的志趣性。
根據非限定性的觀點,本發明的記錄介質,存儲有游戲程序,該游戲程序在能夠與玩家操作的終端裝置通信連接的服務器裝置中,使得通過對敵方對象執行規定的行動而進行的對戰游戲在服務器裝置中執行,其中,
該游戲程序在本方對象之中,將規定的本方對象定義為第一對象,并且,將與第一對象不同的本方對象定義為第二對象,在此情況下,使服務器裝置作為控制單元而發揮功能,該控制單元在存在有與一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象,且該本方對象之中的任意一個是第一對象的情況下,以及存在有與所述一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象,且該本方對象之中的任意一個是與第一對象處于規定的第二關系的第二對象的情況下,進行控制而對所述一個敵方對象能夠執行規定的行動,在不存在與所述一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象的情況下,以及所有的與所述一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象都不是第一對象,并且不是與第一對象處于規定的第二關系的第二對象的情況下,進行控制而對所述一個敵方對象不能執行規定的行動。
根據非限定性的觀點,本發明的游戲系統,是有關通過對敵方對象執行規定的行動而進行的對戰游戲的游戲系統,該游戲系統具有玩家操作的終端裝置和能夠與終端裝置通信連接的服務器裝置,其中,該游戲系統具有控制單元,在本方對象之中,將規定的本方對象定義為第一對象,并且,將與第一對象不同的本方對象定義為第二對象,在此情況下,該控制單元在存在有與一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象,且該本方對象之中的任意一個是第一對象的情況下,以及存在有與所述一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象,且該本方對象之中的任意一個是與第一對象處于規定的第二關系的第二對象的情況下,進行控制而對所述一個敵方對象能夠執行規定的行動,在不存在與所述一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象的情況下,以及所有的與所述一個敵方對象處于規定的第一關系的本方對象都不是第一對象,并且不是與第一對象處于規定的第二關系的第二對象的情況下,進行控制而對所述一個敵方對象不能執行規定的行動。
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