[發明專利]游戲行為的處理方法、裝置、存儲介質和電子裝置在審
| 申請號: | 202010664346.7 | 申請日: | 2020-07-10 |
| 公開(公告)號: | CN111773718A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 陳澤宇 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/60;A63F13/837;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 行為 處理 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
1.一種游戲行為的處理方法,其特征在于,在第一終端設備上運行第一游戲客戶端,通過在所述第一終端設備的處理器上執行游戲應用并在所述第一終端設備的第一觸控顯示器上渲染得到第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面至少部分地包含第一游戲場景,所述游戲應用運行的游戲中包括位于所述第一游戲場景的第一虛擬游戲角色,所述方法包括:
檢測所述第一虛擬游戲角色在所述第一游戲場景中的第一游戲行為;
當所述第一游戲行為符合目標條件時,記錄發生所述第一游戲行為的時間點,并將所述時間點發送至直播系統,與所述時間點對應的目標標識用于所述直播系統將產生所述第一游戲行為的操作對象信息發送至第二游戲客戶端,以在所述第二游戲客戶端上生成目標文件,所述目標文件用于第二虛擬游戲角色模仿所述第一游戲行為。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播系統包括直播客戶端,所述直播客戶端用于直播所述第一圖形用戶界面中的畫面。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播客戶端上的直播賬號與所述第二游戲客戶端的游戲賬號相關聯。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播系統包括直播客戶端和直播服務器,將所述時間點發送至直播系統,包括:
將所述時間點發送至所述直播服務器,其中,所述時間點由所述直播服務器發送至所述直播客戶端。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播系統包括直播客戶端,所述時間點用于在所述直播客戶端的進度條上生成與所述第一游戲行為相關聯的所述目標標識。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作對象信息為用于產生所述第一游戲行為的操作對象的信息。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述操作對象信息包括以下至少之一:
所述第一游戲行為產生時所述第一虛擬游戲角色所在的地圖;
所述第一游戲行為產生時所述第一虛擬游戲角色在所在的地圖中的位置;
與所述第一游戲行為對應的投擲點的信息;
與所述第一游戲行為對應的架槍點的信息。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在檢測所述第一虛擬游戲角色在所述第一游戲場景中的第一游戲行為之后,所述方法還包括:
獲取所述第一虛擬游戲角色在執行所述第一游戲行為時在所述第一游戲場景中的位置信息;
當所述位置信息在目標時間段內不變時,確定所述第一游戲行為符合所述目標條件。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括:
所述第一虛擬游戲角色在所述第一游戲場景中所處的第一位置和對應的準心的第二位置,其中,所述第一虛擬游戲角色用于在所述第一位置對準所述第二位置執行所述第一游戲行為。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在檢測所述第一虛擬游戲角色在所述第一游戲場景中的第一游戲行為之后,所述方法還包括:
獲取所述第一游戲行為的類型;
當所述類型為投擲類型時,確定所述第一游戲行為為符合所述目標條件。
11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播系統包括直播客戶端和直播服務器,所述目標標識用于在接收到觸控操作時,觸發所述直播客戶端通過所述直播服務器將所述操作對象信息發送至所述第二游戲客戶端。
12.根據權利要求1至11中任意一項所述的方法,其特征在于,所述第一游戲行為是基于目標點位而產生的射擊類游戲行為。
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