[發(fā)明專利]游戲服務(wù)器合并效果預(yù)測(cè)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010655515.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111773663A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄧浩;吳潤(rùn)澤;瞿曼湖;沈喬治;陶建容;范長(zhǎng)杰;胡志鵬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/35 | 分類號(hào): | A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 服務(wù)器 合并 效果 預(yù)測(cè) 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲服務(wù)器合并效果預(yù)測(cè)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:獲取待合并游戲服務(wù)器的游戲特征數(shù)據(jù);根據(jù)所述游戲特征數(shù)據(jù),在各歷史合并記錄中確定與所述游戲特征數(shù)據(jù)的相似度滿足預(yù)設(shè)條件的目標(biāo)歷史合并記錄;根據(jù)所述目標(biāo)歷史合并記錄中的歷史游戲特征數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)所述待合并游戲服務(wù)器的合并指標(biāo),所述合并指標(biāo)用于指示所述待合并游戲服務(wù)的合并效果。相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),避免了現(xiàn)有技術(shù)中合服不但耗費(fèi)人力,并且難以預(yù)知合并后的效果的問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲服務(wù)器合并效果預(yù)測(cè)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著智能終端的發(fā)展,游戲成為人們?nèi)粘I钪邢矈蕵返闹饕绞剑謾C(jī)游戲由于使用場(chǎng)景不受限制,受到人們的廣泛喜愛。
在手機(jī)游戲中普遍存在著這樣的情況:隨著時(shí)間的推移,游戲服務(wù)器會(huì)從開服后的火爆狀態(tài)(擁有大量上線的活躍游戲玩家)逐漸趨于平淡(活躍的游戲玩家的數(shù)量減少但上線人數(shù)穩(wěn)定),最終走向衰退(游戲玩家流失)。為了提升游戲活躍程度,保證游戲玩家的游戲體驗(yàn),游戲方會(huì)采用多種刺激手段來維持游戲玩家對(duì)游戲的熱度,其中的重要手段之一就是合并已有服務(wù)器。
如何選擇進(jìn)行合并的服務(wù)器可以更好的提升活躍的游戲玩家的數(shù)量,提高游戲活躍度是游戲運(yùn)營(yíng)方關(guān)注的重要問題。然而現(xiàn)有技術(shù)中合并服務(wù)器的選擇往往是基于人工經(jīng)驗(yàn),既缺乏合理的數(shù)據(jù)來對(duì)選擇進(jìn)行支持,使得合服不但耗費(fèi)人力,并且難以預(yù)知合并后的效果。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種游戲服務(wù)器合并效果預(yù)測(cè)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中合服不但耗費(fèi)人力,并且難以預(yù)知合并后的效果的問題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:
第一方面,本申請(qǐng)一實(shí)施例提供了一種游戲服務(wù)器合并效果預(yù)測(cè)方法,所述方法包括:
獲取待合并游戲服務(wù)器的游戲特征數(shù)據(jù);
根據(jù)所述游戲特征數(shù)據(jù),在各歷史合并記錄中確定與所述游戲特征數(shù)據(jù)的相似度滿足預(yù)設(shè)條件的目標(biāo)歷史合并記錄;
根據(jù)所述目標(biāo)歷史合并記錄中的歷史游戲特征數(shù)據(jù),預(yù)測(cè)所述待合并游戲服務(wù)器的合并指標(biāo),所述合并指標(biāo)用于指示所述待合并游戲服務(wù)的合并效果。
可選地,所述根據(jù)所述游戲特征數(shù)據(jù),在各歷史合并記錄中確定與所述游戲特征數(shù)據(jù)的相似度滿足預(yù)設(shè)條件的目標(biāo)歷史合并記錄,包括:
計(jì)算每條歷史合并記錄與所述游戲特征數(shù)據(jù)的目標(biāo)相似度;
根據(jù)所述各歷史合并記錄與所述游戲特征數(shù)據(jù)的目標(biāo)相似度,確定目標(biāo)相似度大于或等于預(yù)設(shè)相似度閾值的歷史合并記錄為所述目標(biāo)歷史合并記錄。
可選地,所述計(jì)算每條歷史合并記錄與所述游戲特征數(shù)據(jù)的目標(biāo)相似度,包括:
根據(jù)所述比較窗口大小和預(yù)設(shè)的合并提前量,確定所述每條歷史合并記錄的第一時(shí)間窗口;
根據(jù)預(yù)設(shè)的比較窗口大小,確定所述待合并游戲服務(wù)器的第二時(shí)間窗口;
計(jì)算所述每條歷史合并記錄中所述第一時(shí)間窗口內(nèi)的特征數(shù)據(jù),和所述游戲特征數(shù)據(jù)中所述第二時(shí)間窗口內(nèi)的特征數(shù)據(jù)之間的相似度為所述目標(biāo)相似度。
可選地,所述每條歷史合并記錄對(duì)應(yīng)的歷史游戲服務(wù)器包括:已合并主服務(wù)器和已合并次服務(wù)器,所述待合并游戲服務(wù)器包括:待合并主服務(wù)器和待合并次服務(wù)器,則所述計(jì)算所述每條歷史合并記錄中所述第一時(shí)間窗口內(nèi)的特征數(shù)據(jù),和所述游戲特征數(shù)據(jù)中所述第二時(shí)間窗口內(nèi)的特征數(shù)據(jù)之間的相似度為所述目標(biāo)相似度,包括:
計(jì)算所述第一時(shí)間窗口內(nèi)已合并主服務(wù)器的特征數(shù)據(jù)和所述第二時(shí)間窗口內(nèi)所述待合并主服務(wù)器的特征數(shù)據(jù)之間的第一相似度;
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