[發(fā)明專利]一種云渲染動(dòng)態(tài)編碼方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010639439.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-08 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111918063A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-11-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孫文博;許增華 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京蘭亭數(shù)字科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N19/139 | 分類號(hào): | H04N19/139;H04N19/30;H04N19/59;A63F13/52 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 100167 北京*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 渲染 動(dòng)態(tài) 編碼 方法 | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種云渲染動(dòng)態(tài)編碼方法,具體涉及VR領(lǐng)域,包括下列操作步驟:S1、獲取Sensor的FOV和Rotation:在HMD驅(qū)動(dòng)層都可以獲取到FOV和Rotation;S2、根據(jù)Rotation變化調(diào)整FOV;S3、發(fā)送給Server:通過(guò)UDP將調(diào)整后的FOV和Rotation數(shù)據(jù)發(fā)送給Server;S4、根據(jù)FOV和Rotation數(shù)據(jù)對(duì)圖像進(jìn)行渲染:Server接收數(shù)據(jù)后將FOV和Rotation數(shù)據(jù)傳送給應(yīng)用程序,CUDA會(huì)根據(jù)當(dāng)前的FOV和Rotation調(diào)整Camera進(jìn)行渲染。本發(fā)明通過(guò)采用該技術(shù)渲染終端用戶在轉(zhuǎn)頭的時(shí)候畫(huà)面黑邊會(huì)減低,刷新效率更快,降低了眩暈感,能夠更好的體驗(yàn)VR內(nèi)容;為解決在VR云渲染游戲體驗(yàn)中,用戶在運(yùn)動(dòng)和禁止兩種狀態(tài)需要調(diào)整畫(huà)面顯示分辨率和碼率提高編碼效率從而達(dá)到更好的顯示效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及VR技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說(shuō),本發(fā)明涉及一種云渲染動(dòng)態(tài)編碼方法。
背景技術(shù)
動(dòng)態(tài)編碼包括CBR編碼和VBR編碼。
在流式播放方案中使用CBR編碼最為有效,使用CBR編碼時(shí),比特率在流的進(jìn)行過(guò)程中基本保持恒定并且接近目標(biāo)比特率,始終處于由緩沖區(qū)大小確定的時(shí)間窗內(nèi),CBR編碼的缺點(diǎn)在于編碼內(nèi)容的質(zhì)量不穩(wěn)定,因?yàn)閮?nèi)容的某些片段要比其他片段更難壓縮,所以CBR流的某些部分質(zhì)量就比其他部分差,此外,CBR編碼會(huì)導(dǎo)致相鄰流的質(zhì)量不同,通常在較低比特率下,質(zhì)量的變化會(huì)更加明顯;當(dāng)計(jì)劃提供內(nèi)容供用戶下載、將內(nèi)容在本地播放或者在讀取速度有限的設(shè)備(如CD或DVD播放機(jī))上播放時(shí),請(qǐng)使用VBR編碼,(計(jì)劃流式播放內(nèi)容時(shí)也可以采用峰值VBR編碼模式)當(dāng)編碼內(nèi)容中混有簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)和復(fù)雜數(shù)據(jù)(例如,在快動(dòng)作和慢動(dòng)作間切換的視頻)時(shí),VBR編碼是很有優(yōu)勢(shì)的,使用VBR編碼時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)為內(nèi)容的簡(jiǎn)單部分分配較少的比特,從而留出足量的比特用于生成高質(zhì)量的復(fù)雜部分。
因此無(wú)論是CBR還是VBR都是對(duì)視頻碼率的控制,無(wú)法對(duì)視頻分辨率進(jìn)行控制。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,本發(fā)明的實(shí)施例提供一種云渲染動(dòng)態(tài)編碼方法,通過(guò)采用該技術(shù)渲染終端用戶在轉(zhuǎn)頭的時(shí)候畫(huà)面黑邊會(huì)減低,刷新效率更快,降低了眩暈感,能夠更好的體驗(yàn)VR內(nèi)容,以解決上述背景技術(shù)中提出的問(wèn)題,
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種云渲染動(dòng)態(tài)編碼方法,包括下列操作步驟:
S1、獲取Sensor的FOV和Rotation:在HMD驅(qū)動(dòng)層都可以獲取到FOV和Rotation;
S2、根據(jù)Rotation變化調(diào)整FOV;
S3、發(fā)送給Server:通過(guò)UDP將調(diào)整后的FOV和Rotation數(shù)據(jù)發(fā)送給Server;
S4、根據(jù)FOV和Rotation數(shù)據(jù)對(duì)圖像進(jìn)行渲染:Server接收數(shù)據(jù)后將FOV和Rotation數(shù)據(jù)傳送給應(yīng)用程序,CUDA會(huì)根據(jù)當(dāng)前的FOV和Rotation調(diào)整Camera進(jìn)行渲染;
S5、根據(jù)FOV大小調(diào)整編碼:FOV根據(jù)圖像分辨率進(jìn)行調(diào)整碼率編碼。
在一個(gè)優(yōu)選地實(shí)施方式中,所述HMD驅(qū)動(dòng)層為頭戴式顯示器顯示驅(qū)動(dòng)模塊。
在一個(gè)優(yōu)選地實(shí)施方式中,所述S1中采用不同HMD的FOV大小不相同。
在一個(gè)優(yōu)選地實(shí)施方式中,所述S4中的FOV大的時(shí)候獲取到的圖像分辨率也會(huì)變大,碼率也相應(yīng)增加,F(xiàn)OV小的時(shí)候獲取到的分辨率也會(huì)減低,碼率也減小。
在一個(gè)優(yōu)選地實(shí)施方式中,所述S2中在禁止?fàn)顟B(tài)下擴(kuò)大渲染的FOV,在轉(zhuǎn)頭過(guò)程中減小FOV。
本發(fā)明的技術(shù)效果和優(yōu)點(diǎn):
1、本發(fā)明通過(guò)采用該技術(shù)渲染終端用戶在轉(zhuǎn)頭的時(shí)候畫(huà)面黑邊會(huì)減低,刷新效率更快,降低了眩暈感,能夠更好的體驗(yàn)VR內(nèi)容。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于北京蘭亭數(shù)字科技有限公司,未經(jīng)北京蘭亭數(shù)字科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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