[發明專利]游戲中的光照采樣方法、裝置以及計算機設備在審
| 申請號: | 202010638388.3 | 申請日: | 2020-07-02 |
| 公開(公告)號: | CN111744183A | 公開(公告)日: | 2020-10-09 |
| 發明(設計)人: | 劉漢隆 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06T15/50;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 劉靜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 光照 采樣 方法 裝置 以及 計算機 設備 | ||
本申請提供了一種游戲中的光照采樣方法、裝置以及計算機設備,涉及游戲技術領域,緩解了錯誤的光照采樣點導致光照運算資源產生浪費的技術問題。該方法包括:在所述游戲場景中,確定與所述虛擬模型表面的空間距離最近的目標空間,在所述目標空間中確定與所述虛擬模型表面的空間距離在第一預設空間距離范圍內的目標空間位置;在所述目標空間位置處生成第一光照采樣點;基于所述第一光照采樣點計算所述目標空間位置處的光照值。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,尤其是涉及一種游戲中的光照采樣方法、裝置以及計算機設備。
背景技術
在游戲場景中,光照信息是光線第一次碰到物體或碰到物體后反彈所產生的光照效果。目前,利用光照采樣點可以采集和存儲某個位置或某個區域的光照信息。通過多個光照采樣點組成的集合可以廣泛的采集和儲存整個游戲場景空間中光照信息。
但是,在光照采樣點生成過程中,通常會在距離虛擬模型較遠處的空白區域處生成大量無用的光照采樣點,這些無用的光照采樣點導致光照運算資源的浪費。
發明內容
本發明的目的在于提供一種游戲中的光照采樣方法、裝置以及計算機設備,以緩解無用的光照采樣點導致光照運算資源產生浪費的技術問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種游戲中的光照采樣方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包含部分游戲場景,所述游戲場景中包含至少一虛擬模型,所述方法包括:
在所述游戲場景中,確定與所述虛擬模型表面的空間距離最近的目標空間,在所述目標空間中確定與所述虛擬模型表面的空間距離在第一預設空間距離范圍內的目標空間位置;
在所述目標空間位置處生成第一光照采樣點;
基于所述第一光照采樣點計算所述目標空間位置處的光照值。
在一個可能的實現中,所述在所述游戲場景中,確定與所述虛擬模型表面的空間距離最近的目標空間的步驟,包括:
在所述游戲場景中生成距離場(Signed-distance-field,SDF),根據所述SDF確定空間位置到所述虛擬模型表面的最近距離;每個所述空間位置對應一個所述SDF;
根據所述最近距離確定所述目標空間。
在一個可能的實現中,還包括:
將所述目標空間位置對應的所述SDF記錄于對應的所述第一光照采樣點的變量中。
在一個可能的實現中,所述第一光照采樣點的數量為多個;所述基于所述第一光照采樣點計算所述目標空間位置處的光照值的步驟,包括:
從多個所述第一光照采樣點中,確定所述目標空間位置對應的所述SDF在第二預設空間距離范圍內的目標SDF對應的第二光照采樣點;
基于所述第二光照采樣點計算所述目標空間位置處的光照值。
在一個可能的實現中,所述第二預設空間距離范圍通過偏差參數和幅度參數表示;所述方法還包括:
基于所述幅度參數和所述偏差參數調整所述第二預設空間距離范圍。
在一個可能的實現中,所述基于所述第二光照采樣點計算所述目標空間位置處的光照值的步驟,包括:
根據待顯示的所述游戲場景的畫面,確定需要計算光照值的場景劃定范圍;
從多個所述第二光照采樣點中選擇處于所述場景劃定范圍內的第三光照采樣點;
基于所述第三光照采樣點計算所述目標空間位置處的光照值。
在一個可能的實現中,所述場景劃定范圍為需要計算光照值的幾何體形狀的場景結構。
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