[發明專利]一種在虛擬環境中生成虛擬對象方法及裝置在審
| 申請號: | 202010632516.3 | 申請日: | 2020-07-03 |
| 公開(公告)號: | CN111773669A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 劉軼;黃錦壽;劉青媛 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 環境 生成 對象 方法 裝置 | ||
本申請提供一種在虛擬環境中生成虛擬對象方法及裝置,其中所述方法包括:通過切換當前虛擬畫面的顯示效果進入當前虛擬畫面對應的圖畫生成界面;根據對所述圖畫生成界面的單次交互操作,獲取所述單次交互操作在所述圖畫生成界面中形成的虛擬圖畫,并將所述虛擬圖畫對應的圖像信息上傳至服務器;獲取所述服務器下發的所述虛擬圖畫對應的識別信息,根據所述虛擬圖畫對應的識別信息在當前虛擬畫面中的指定位置處生成所述虛擬圖畫對應的虛擬對象。本申請通過實現了類似于化虛為實的游戲模式,極大的增加了游戲的可玩性和趣味性,提升了游戲與玩家之間的互動性和游戲體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別涉及一種在虛擬環境中生成虛擬對象方法、一種圖案識別模型的訓練方法及裝置、計算設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
在現有技術中,運行于移動終端的MMOARPG(Massively Multiplayer OnlineAction Role Playing Game,大型多人在線角色扮演類游戲)通常采用遙感組件和虛擬按鈕控制虛擬角色的移動、釋放技能以及和NPC(Non-Player Character,非玩家角色)的交互,上述操作玩家基本使用兩指即可完成全部的游戲操作,導致玩家在進行游戲的過程中缺少與游戲的互動以及可操作性,降低了游戲的可玩性和趣味性,導致玩家游戲體驗較差和玩家的流失。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種在虛擬環境中生成虛擬對象方法及裝置、計算設備及計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存在的技術缺陷。
根據本說明書實施例的第一方面,提供了一種在虛擬環境中生成虛擬對象方法,包括:
通過切換當前虛擬畫面的顯示效果進入當前虛擬畫面對應的圖畫生成界面;
根據對所述圖畫生成界面的單次交互操作,獲取所述單次交互操作在所述圖畫生成界面中形成的虛擬圖畫,并將所述虛擬圖畫對應的圖像信息上傳至服務器;
獲取所述服務器下發的所述虛擬圖畫對應的識別信息,根據所述虛擬圖畫對應的識別信息在當前虛擬畫面中的指定位置處生成所述虛擬圖畫對應的虛擬對象。
根據本說明書實施例的第二方面,提供了一種在虛擬環境中生成虛擬對象方法,應用于服務器,包括:
獲取客戶端上傳的虛擬圖畫對應的圖像信息;
將所述虛擬圖畫對應的圖像信息輸入至預設的圖案識別模型中進行識別,得到所述虛擬圖畫對應的識別信息;
將所述虛擬圖畫對應的識別信息下發至所述客戶端。
根據本說明書實施例的第三方面,提供了一種圖案識別模型的訓練方法,包括:
獲取訓練樣本和對應的訓練標簽,其中,所述訓練樣本包括多個虛擬圖畫對應的圖像信息,所述訓練標簽包括每個虛擬圖畫對應的虛擬對象;
通過所述訓練樣本和對應的訓練標簽對圖案識別模型進行訓練,得到所述圖案識別模型,所述圖案識別模型使得所述訓練樣本與所述訓練標簽相關聯。
根據本說明書實施例的第四方面,提供了一種在虛擬環境中生成虛擬對象裝置,設置于客戶端,包括:
界面切換模塊,被配置為通過切換當前虛擬畫面的顯示效果進入當前虛擬畫面對應的圖畫生成界面;
圖畫生成模塊,被配置為根據對所述圖畫生成界面的單次交互操作,獲取所述單次交互操作在所述圖畫生成界面中形成的虛擬圖畫,并將所述虛擬圖畫對應的圖像信息上傳至服務器;
對象生成模塊,被配置為獲取所述服務器下發的所述虛擬圖畫對應的識別信息,根據所述虛擬圖畫對應的識別信息在當前虛擬畫面中的指定位置處生成所述虛擬圖畫對應的虛擬對象。
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