[發(fā)明專利]用于用戶勞動學習的人機交互系統(tǒng)及方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010632338.4 | 申請日: | 2020-07-03 |
| 公開(公告)號: | CN111913572B | 公開(公告)日: | 2022-03-15 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉治;姚佳 | 申請(專利權)人: | 山東大學 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06Q50/20;G06Q50/26 |
| 代理公司: | 濟南圣達知識產(chǎn)權代理有限公司 37221 | 代理人: | 黃海麗 |
| 地址: | 266237 *** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 用戶 勞動 學習 人機交互 系統(tǒng) 方法 | ||
本申請公開了用于用戶勞動學習的人機交互系統(tǒng)及方法,包括:使用時佩戴在用戶頭部的混合現(xiàn)實眼鏡,所述混合現(xiàn)實眼鏡上布設有傳感器、第一攝像頭和第二攝像頭;所述混合現(xiàn)實眼鏡通過視頻圖像適配器與處理器連接,所述傳感器通過控制器與處理器連接,所述控制器還與音箱連接,所述處理器還分別與第一攝像頭和第二攝像頭連接;所述處理器中預先存儲有給勞動學習的用戶觀看的視頻,所述混合現(xiàn)實眼鏡輔助用戶完成勞動學習過程中的人機交互。
技術領域
本申請涉及人工智能和計算機視覺技術領域,特別是涉及用于用戶勞動學習的人機交互系統(tǒng)及方法。
背景技術
本部分的陳述僅僅是提到了與本申請相關的背景技術,并不必然構成現(xiàn)有技術。
用戶需要參與勞動學習,合理的勞動學習可以磨練用戶的意志,同時還可以學習各種工作技能。
在實現(xiàn)本申請的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術中存在以下技術問題:
(1)現(xiàn)有的勞動學習模式比較單一,具備用戶矯治工作經(jīng)驗的思想教育工作者相對匱乏,傳統(tǒng)的思想工作通過大課堂、說教式、灌輸式、一刀切為主,內(nèi)容套路化、格式化、教育手段機械、單一,無法實現(xiàn)針對性和個性化的人機交互。
(2)勞動學習過程中的成功經(jīng)驗,不能夠及時在更大范圍內(nèi)進行信息共享;
(3)硬件設施匱乏,無法通過人機交互的形式輔助用戶學習專業(yè)技能或者進行精神層面的學習。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術的不足,本申請?zhí)峁┝擞糜谟脩魟趧訉W習的人機交互系統(tǒng)及方法;
第一方面,本申請?zhí)峁┝擞糜谟脩魟趧訉W習的人機交互系統(tǒng);
用于用戶勞動學習的人機交互系統(tǒng),包括:
使用時佩戴在用戶頭部的混合現(xiàn)實眼鏡,所述混合現(xiàn)實眼鏡上布設有傳感器、第一攝像頭和第二攝像頭;所述混合現(xiàn)實眼鏡通過視頻圖像適配器與處理器連接,所述傳感器通過控制器與處理器連接,所述控制器還與音箱連接,所述處理器還分別與第一攝像頭和第二攝像頭連接;所述處理器中預先存儲有給勞動學習的用戶觀看的視頻,所述混合現(xiàn)實眼鏡輔助用戶完成勞動學習過程中的人機交互。
第二方面,本申請?zhí)峁┝擞糜谟脩魟趧訉W習的人機交互方法;
用于用戶勞動學習的人機交互方法,包括:
混合現(xiàn)實眼鏡將處理器傳輸過來的預設視頻進行播放;所述音箱將處理器傳輸過來的音頻進行播放;所述傳感器采集用戶的頭部轉動數(shù)據(jù),所述傳感器將采集的頭部轉動數(shù)據(jù)通過控制器傳輸給處理器;所述第一攝像頭和第二攝像頭采集用戶的肢體運動數(shù)據(jù),所述第一攝像頭和第二攝像頭將自身采集的肢體運動數(shù)據(jù)傳輸給處理器;
所述處理器根據(jù)頭部轉動數(shù)據(jù)獲取用戶的視場,根據(jù)用戶的視場和對應視場范圍內(nèi)的視頻構建虛擬三維場景;所述處理器將肢體運動數(shù)據(jù)與虛擬三維場景進行融合,根據(jù)肢體運動數(shù)據(jù)對虛擬三維場景進行調(diào)整,所述處理器將調(diào)整后的虛擬三維場景再融合到視頻中,將融合后的視頻通過視頻圖像適配器回傳給混合現(xiàn)實眼鏡,顯示給用戶。
與現(xiàn)有技術相比,本申請的有益效果是:
1、本申請將思想教育、技能培養(yǎng)、文娛生活等不同層面的學習策略有效融合全面納入智能平臺,實現(xiàn)功能集成、應用集成、技術集成。VR體驗為全虛擬化場景,雖然可以營造真實條件下難以構建的氛圍,但虛擬和真實的融合性較差,體驗過程中與現(xiàn)實環(huán)境的屏蔽感嚴重,多名參與者在體驗過程中無法實現(xiàn)實時群體交互。AR體驗雖然將真實與虛擬元素相結合,但只是將虛擬信息簡單疊加在現(xiàn)實事物上,在減少VR體驗孤獨感的同時,真實感、沉浸感降低。
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