[發(fā)明專(zhuān)利]一種數(shù)據(jù)同步方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010631813.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-03 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111744198A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-10-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 趙博強(qiáng) | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 珠海西山居移動(dòng)游戲科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/58 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/58;A63F13/31 |
| 代理公司: | 北京智信禾專(zhuān)利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區(qū)唐*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 數(shù)據(jù) 同步 方法 裝置 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N數(shù)據(jù)同步方法及裝置,其中所述數(shù)據(jù)同步方法包括:接收數(shù)據(jù)同步指令;響應(yīng)于所述數(shù)據(jù)同步指令確定至少一個(gè)待同步數(shù)據(jù),并獲取每個(gè)待同步數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的待同步數(shù)據(jù)信息;根據(jù)預(yù)設(shè)的同步策略配置表確定每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)的同步策略,其中,所述同步策略配置表記錄每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的同步策略;將每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)信息根據(jù)對(duì)應(yīng)的同步策略同步至服務(wù)器。通過(guò)本申請(qǐng)?zhí)峁┑臄?shù)據(jù)同步方法無(wú)須為每個(gè)待同步數(shù)據(jù)編寫(xiě)同步代碼,節(jié)省了大量的人工工作量和計(jì)算開(kāi)銷(xiāo),提高了工作效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種數(shù)據(jù)同步方法及裝置、計(jì)算設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲很多都是多個(gè)玩家通過(guò)客戶端連接服務(wù)器進(jìn)行游戲的模式,每個(gè)玩家在進(jìn)入游戲時(shí),均會(huì)開(kāi)啟一份游戲場(chǎng)景畫(huà)面,當(dāng)多個(gè)玩家分別通過(guò)終端玩游戲時(shí),看上去他們是在同一個(gè)游戲世界中游玩,在共享一個(gè)虛擬世界,但事實(shí)上,每個(gè)玩家的終端只是對(duì)游戲世界的近似模擬。
為了使游戲中每個(gè)玩家的游戲世界盡可能達(dá)到近似相同的效果,需要確認(rèn)玩家終端上的哪些數(shù)據(jù)是需要同步的,是由同步了這些數(shù)據(jù),才能共享虛擬世界,如玩家控制的虛擬角色的各種屬性、在地圖中的坐標(biāo)、敵人隊(duì)友的屬性、道具信息等對(duì)游戲的表現(xiàn)產(chǎn)生影響的數(shù)據(jù)需要被同步,而有些數(shù)據(jù)是否同步對(duì)共享虛擬世界沒(méi)有太大影響,如海底的水泡粒子效果、道具使用時(shí)的效果、背景音樂(lè)等,而對(duì)于需要同步的數(shù)據(jù),需要事先為每條待同步數(shù)據(jù)設(shè)置相關(guān)同步策略代碼,然后依次執(zhí)行同步代碼,隨之而來(lái)的就是巨大的人力資源浪費(fèi)和計(jì)算開(kāi)銷(xiāo),在某個(gè)數(shù)據(jù)的同步策略有改變的時(shí)候,需要重新編寫(xiě)代碼,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,浪費(fèi)資源。
因此,如何解決上述問(wèn)題,就成為技術(shù)人員亟待解決的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種數(shù)據(jù)同步方法及裝置、計(jì)算設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第一方面,提供了一種數(shù)據(jù)同步方法,包括:
接收數(shù)據(jù)同步指令;
響應(yīng)于所述數(shù)據(jù)同步指令確定至少一個(gè)待同步數(shù)據(jù),并獲取每個(gè)待同步數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的待同步數(shù)據(jù)信息;
根據(jù)預(yù)設(shè)的同步策略配置表確定每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)的同步策略,其中,所述同步策略配置表記錄每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的同步策略;
將每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)信息根據(jù)對(duì)應(yīng)的同步策略同步至服務(wù)器。
可選的,將每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)信息根據(jù)對(duì)應(yīng)的同步策略同步至服務(wù)器,包括:
根據(jù)所述同步策略將所述待同步數(shù)據(jù)信息打包生成待同步數(shù)據(jù)信息集合,其中,待同步數(shù)據(jù)信息集合與同步策略一一對(duì)應(yīng);
將所述待同步數(shù)據(jù)信息集合根據(jù)對(duì)應(yīng)的同步策略同步至服務(wù)器。
可選的,在接收數(shù)據(jù)同步指令之前,還包括:
為每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)預(yù)先配置同步標(biāo)簽。
可選的,響應(yīng)于所述數(shù)據(jù)同步指令確定至少一個(gè)待同步數(shù)據(jù),包括:
響應(yīng)于所述數(shù)據(jù)同步指令根據(jù)預(yù)先配置的同步標(biāo)簽確定至少一個(gè)待同步數(shù)據(jù)。
可選的,在根據(jù)預(yù)設(shè)的同步策略配置表確定每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)的同步策略之前,還包括:
為每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)配置對(duì)應(yīng)的同步策略,并將每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的同步策略保存至同步策略配置表。
可選的,所述同步策略包括時(shí)間同步策略、空間同步策略和時(shí)間空間同步策略;
根據(jù)預(yù)設(shè)的同步策略配置表確定每個(gè)所述待同步數(shù)據(jù)的同步策略,包括:
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- 同類(lèi)專(zhuān)利
- 專(zhuān)利分類(lèi)
A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、接收設(shè)備和數(shù)據(jù)讀取方法
- 數(shù)據(jù)記錄方法、數(shù)據(jù)記錄裝置、數(shù)據(jù)記錄媒體、數(shù)據(jù)重播方法和數(shù)據(jù)重播裝置
- 數(shù)據(jù)發(fā)送方法、數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)、數(shù)據(jù)發(fā)送裝置以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法及數(shù)據(jù)系統(tǒng)
- 數(shù)據(jù)嵌入裝置、數(shù)據(jù)嵌入方法、數(shù)據(jù)提取裝置及數(shù)據(jù)提取方法
- 數(shù)據(jù)管理裝置、數(shù)據(jù)編輯裝置、數(shù)據(jù)閱覽裝置、數(shù)據(jù)管理方法、數(shù)據(jù)編輯方法以及數(shù)據(jù)閱覽方法
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