[發(fā)明專利]游戲中信息的顯示方法、裝置、游戲客戶端及介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010629220.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111744181A | 公開(公告)日: | 2020-10-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 錢子瑋 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/42;A63F13/214 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 劉靜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 信息 顯示 方法 裝置 客戶端 介質(zhì) | ||
1.一種游戲中信息的顯示方法,其特征在于,應(yīng)用于可呈現(xiàn)圖形用戶界面的游戲客戶端,所述圖形用戶界面呈現(xiàn)有游戲地圖,所述方法包括:
響應(yīng)針對(duì)所述游戲地圖輸入的定位點(diǎn)選擇操作,確定所述定位點(diǎn)選擇操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)定位點(diǎn)所在的區(qū)域范圍;
在所述圖形用戶界面的第一區(qū)域顯示所述游戲地圖,在所述圖形用戶界面的第二區(qū)域顯示所述區(qū)域范圍內(nèi)至少一個(gè)虛擬設(shè)施的信息。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)作用于所述第二區(qū)域的虛擬設(shè)施選擇操作,在所述圖形用戶界面中展示虛擬設(shè)施界面,所述虛擬設(shè)施界面中顯示有所述虛擬設(shè)施選擇操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)虛擬設(shè)施。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述定位點(diǎn)選擇操作為:點(diǎn)擊觸控操作或者滑動(dòng)觸控操作。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述定位點(diǎn)選擇操作對(duì)應(yīng)的目標(biāo)定位點(diǎn)所在的區(qū)域范圍,包括:
確定以所述目標(biāo)定位點(diǎn)為中心,距離預(yù)設(shè)閾值的區(qū)域范圍為所述目標(biāo)定位點(diǎn)所在的區(qū)域范圍。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戲地圖由多個(gè)預(yù)設(shè)大小的網(wǎng)格組成;所述確定以所述目標(biāo)定位點(diǎn)為中心,距離預(yù)設(shè)閾值的區(qū)域范圍為所述目標(biāo)定位點(diǎn)所在的區(qū)域范圍,包括:
確定所述目標(biāo)定位點(diǎn)所在的目標(biāo)網(wǎng)格;
確定以所述目標(biāo)網(wǎng)格為中心的預(yù)設(shè)數(shù)量的網(wǎng)格所在的區(qū)域范圍,為所述目標(biāo)定位點(diǎn)所在的區(qū)域范圍。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述第二區(qū)域內(nèi)還顯示有所述游戲地圖中的與游戲角色在同一對(duì)戰(zhàn)群組的虛擬設(shè)施的信息。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面的第二區(qū)域顯示所述區(qū)域范圍內(nèi)至少一個(gè)虛擬設(shè)施的信息,包括:
在所述第二區(qū)域內(nèi)顯示虛擬設(shè)施列表,所述虛擬設(shè)施列表中包括:所述至少一個(gè)虛擬設(shè)施的信息。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面的第二區(qū)域顯示所述區(qū)域范圍內(nèi)至少一個(gè)虛擬設(shè)施的信息,包括:
根據(jù)預(yù)設(shè)的分類信息,在所述第二區(qū)域?qū)λ鲋辽僖粋€(gè)虛擬設(shè)施的信息進(jìn)行分類顯示。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)的分類信息包括:虛擬設(shè)施的類型和/或游戲角色所在對(duì)戰(zhàn)群組的信息。
10.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述第二區(qū)域的虛擬設(shè)施選擇操作,在所述圖形用戶界面中展示虛擬設(shè)施界面,包括:
響應(yīng)作用于所述第二區(qū)域的第一子區(qū)域的所述虛擬設(shè)施選擇操作,在所述第二區(qū)域的第二子區(qū)域中顯示所述目標(biāo)虛擬設(shè)施的信息;
響應(yīng)作用于所述第二子區(qū)域的虛擬設(shè)施的確認(rèn)操作,在所述圖形用戶界面中展示所述虛擬設(shè)施界面。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)虛擬設(shè)施的信息包括:包含有所述目標(biāo)虛擬設(shè)施的預(yù)覽圖;所述響應(yīng)作用于所述第二子區(qū)域的虛擬設(shè)施的確認(rèn)操作,在所述圖形用戶界面中展示所述虛擬設(shè)施界面,包括:
響應(yīng)作用于所述第二子區(qū)域的虛擬設(shè)施的確認(rèn)操作,在所述圖形用戶界面中展示包含有所述目標(biāo)虛擬設(shè)施的場景圖;其中,所述場景圖所包含的信息多于所述預(yù)覽圖所包含的信息。
12.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二子區(qū)域包括跳轉(zhuǎn)控件,所述響應(yīng)作用于所述第二子區(qū)域的虛擬設(shè)施的確認(rèn)操作,在所述圖形用戶界面中展示所述虛擬設(shè)施界面,包括:
響應(yīng)作用于所述跳轉(zhuǎn)控件的確認(rèn)操作,在所述圖形用戶界面中展示所述虛擬設(shè)施界面。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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